
DeNAChina CEO王勇(腾讯科技摄)
腾讯科技讯 4月18日消息,DeNAChina CEO王勇在移动互联网高峰论坛上表示,其产品主要用户是30岁以上人群。因为一些小游戏、重度游戏对他们来讲比较难以接触,但社区游戏让用户非常容易接受。同时,30岁以上人群是10岁人付费能力的700%以上,这个数字支撑最近业务的很大发展。
王勇表示,现在大概有3500多万用户,合作伙伴接近1500多家。在2011年的财务报告当中,2010年的财务年度大概收入14亿美元,其中80%以上来自于社区游戏领域,所以公司已经变成了一个社区游戏的平台公司。
王勇提出,2012年日本市场社交游戏大概在270亿人民币以上,中国网游市场大概是400多亿,日本这样一个小国家就会有这么大的产出。可见这是一个非常优质的市场。
上方网主办的2012第七届移动互联网高峰论坛暨TOP50颁奖大会今日在北京国际会议中心举行。参会嘉宾围绕“变化和机遇”主题,深入探讨行业面临的问题,寻求应对之策。腾讯科技全程直击大会。
以下为DeNAChina CEO王勇发言全文:
下面我来介绍一下DeNAChina这个公司在中国的发展。刚才也有一个朋友提出非常尖锐的事情,我们自己做了一件非常蠢的事情,不太符合中国的水土,我们非常了解,刚才也跟这位朋友说过了,但是作为一个海外的运营商、平台上我们到中国来,确实遇到了很多的困难,但是回顾过去一年我觉得我们自己还是取得了进步的,所以我个人来讲还是想把这些给大家做一个简单的汇报。
首先我想介绍一下DeNAChina公司,DeNAChina公司是一个无线互联网的公司,本部是在日本。最近因为大家听我们比较多,最主要的原因是因为我们自己在日本成为一个比较,相对来说比较成功的移动互联网社区游戏的这样一个运营平台,在这个公司刚开始的时候,是做电子商务起家的,所以说在PC的电子商务、PC的B2C这方面我们失败了很长一段时间,以后转战了手机。那么在2004年的时候进入手机市场之后,我们有一个比较好的发展。
从2006年我们开始做手机的SNS,这个SNS奠定了我们现在自己在日本市场的一些地位,所以我们觉得我们自己本身对移动互联网的理解,不单纯是停留在一个SNS的平台的基础上,我们对移动广告、移动商务其实也有一定的理解。这是我们现在的主要的业务,最左边的是电子商务,同时我们也在做一些细分的电子商务,比如说有一个趣味人俱乐部,这个是针对于日本50岁以上的中老年人的这样一个SNS,他们自己也在小众的范围内取得非常好的成绩。
另外一点我们做了一个比较大的布局,我们实际上是日本国内比较领先的公司,最主要的核心业务是右上角的这部。
这张图展示的是我们日本的社交游戏平台,我们现在大概有3500多万用户,也是开放了平台,所以我们现在自己的合作伙伴也是接近于1500多家,当中有很多比较著名的游戏开发商。这些数据是我们自己运营的一些数据,想在这里跟大家分享一下。就是我们本身在做SNS的时候,是以年轻人为核心,以16岁到26岁的年轻人为核心这样一个网站,但是在我们开始了社区游戏以后,现在我们40%以上,45%了,总结这个数字,我们的主要用户是以30岁以上的人群为主,这些用户最主要的原因,我们获得它的原因就是因为社区游戏的存在。大家知道Facebook上面有很多30岁以上,40岁以上的用户是非常活跃的社区游戏的用户,一些小的游戏、重度游戏对他们来讲是比较难以接触,但是因为社区游戏因为它一些特性,所以说这些用户对这些社区游戏的接触是非常容易接受的。
那么30岁以上的人群,他代表什么呢?其实代表他的付费能力,中间的图就是我们自己平台的一些运营数据,我们会发现30岁以上的人群是10岁人付费能力的700%以上,这个数字是支撑了我们最近业务的一个很大的发展。
我们拿这个数字出来讲的原因是因为在中国,因为大家讨论智能手机的这样一个市场,智能手机跟之前的,大概10年前的SP的市场很大的区别是,很多高质量的用户实际上是进入到这个市场当中了,以前我们讲用手机上网是一些比较低端的用户,但是今天我想在座的各位,可能大家每个人都会用手机上网,也就是说每个人都可以成为我们的社区游戏用户,这点我特别想与我们各位同仁一起勉励一下。
这是我们最新的财务报告,2010年财度应该是5月份的时候进行发布,在2011年的财务报告当中,2010年的财务年度我们大概收入了14亿美金,这个数字80%以上是来自于我们社区游戏的领域,所以我们本身已经变成了一个社区游戏的平台公司。
下面我想谈一下DeNAChina在全球的运营布局,首先是我们有全球运营平台的布局,日本是我们的大本营,但是过去一年多的时间内,我们自己对,因为智能手机的到来,所以说也迫使我们,或者说从另一个角度来讲给我们很大的信心,让我们走出了海外。
首先我们是在2011年的7月份,也是在去年的7月份建立了美国的平台,在中国也是同一个月,我们大概同一天,我们发布了美国和中国的平台。在韩国是今年的2月份我们做了这样的一个布局。
这张是我们工作室的布局,当中也有几个平台的布局,我们在做全球统一平台的时候,实际上采取的方针是跟很多,比如说像Facebook、Twitter也好,大家知道Facebook在全世界都是一个面孔,只是语言不同,但是我们是踏踏实实地落地在每个地方,因为我们认为Facebook的核心价值是SNS,是他的用户关系。但是作为游戏平台来讲的话,一定要满足当地的游戏用户的体验。
所以刚才这位朋友提到的问题我们觉得非常深刻,就是说把同一个平台拿到中国来,肯定是要有问题的。所以我们自己本身也在做这方面的一个改善,那大家以后会看到梦宝谷的时候,越来越发现它像中国的一个网站。
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本文标题:DeNAChina王勇:30岁以上用户支撑业务大发展
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