在中国发展我们其实是一无所有的,这一点我们非常地清楚,所以刚才提到我们做了很多的工作,同时在渠道方面我们通过过去的半年,取得了一些成绩,在这里我想特别跟大家分享一下。
在去年的这个时候,我们跟拥有用户的这些平台、渠道去谈的时候,大家都不太接受说我们把用户拿出来分享,因为本身DeNAChina的这个平台也是有一定的SNS的性质在里面,但是去年下半年很多的公司已经发生了很大的观念上的转变,所以说我们现在其实跟国内很多非常著名的公司达成了战略合作的关系,DeNAChina将会成为他们平台中的平台,我们的帐户将会互相打通,我们提供优质的游戏,这些平台将会提供优质的用户给我们,我们将会形成一个利益共享的这样一个联盟吧。
我觉得用户现在用钱去买实在是太贵了,所以我们也没有这样的实力,也没有这样的财力来做这样的事情,我们唯一能做的事情就是把我们的优势跟我们现在已经有用户资源的这些平台相结合。
最近我们跟新浪还有360达成非常大的战略合作,所以我们最近的用户增长非常地迅速,这一点的话我想特别感谢在座的同事。
对于开发商来讲,在中国我们也在做很多的事情,第一点就是刚才有很多人谈到分成比例,在国内现在已经有很多公司,比如说在做阶段性的零分成,或者是期间性的零分成这样的东西,这件事情本身是非常促进这个产业的发展,作为我们来讲我们没有太多的花样在里面,只有一点,就是把大的利润,70%的利润分享给我们的合作伙伴,这一点不管是在中国还是在海外都是同一个标准。
第二个的话就是刚才也提到,我们作为平台来讲的话,可以帮助CP去海外,尤其是日本市场,大家都觉得日本市场那么多,那么多好的用户,但是好像老是摸不着东南西北,因为日本的这个市场确实从文化的角度来讲,还是从这个市场的开发程度来讲的话,相对来说比较封闭,我们作为当地最大的运营商,我们能够帮助我们的合作伙伴快速地进入日本市场。
还有一个就是我们的引擎,这个引擎刚才没有特别讲,是一个开放的引擎,是免费提供给我们的开发者的,很多开发者实际上是以前没有做过社区游戏,但是因为使用我们的引擎能够进入这个领域,我们希望能够从技术的角度,也能够降低社区游戏的开发门槛。
最后是我们最近在尝试做的,就是对初创团队的孵化作用,我们将会在北京和上海的办公室内辟出一定的资源,欢迎一些初创团队入驻。因为我们发现很多好的这种团队并不是人很多,也许两三个人就能做出一个好的游戏,我们希望为这些好的团队提供场所、提供技术、提供资金,这个资金不一定非是投资了,因为谈起投资来大家都会比较敏感,有可能就是版权金的先付。另外我们在全球的行业当中的一些资源也可以拿出来分享。所以也请大家如果有比较,就是你太大了我可能接触不到,比如说两三个人你们这样的创业团队,如果想找一个好的平台,来一起合作的话,也希望你跟我们的商务人士进行接触。
最后就希望我们在中国,其实也是刚刚开始,也有一个机会,当然挑战也很大,所以我们希望能够跟中国的各种合作伙伴,包括门户网站,包括广告的联盟,包括我们的合作伙伴一起为中国的智能手机的市场发展贡献一份力量,谢谢大家。
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本文标题:DeNAChina王勇:30岁以上用户支撑业务大发展
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