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游戏主机该如何进化?铁杆玩家吐血提出50点建议

作者: 来源:未知 2013-03-11 12:12:02 阅读 我要评论 直达商品

  新一代游戏机的问世总会让广大游戏迷兴奋不已,而与此同时,巨大的变革也必将随之而来。现在,能连接至互联网的游戏机正在从封闭系统向平台转变,新一代游戏机为未来的游戏提供了数不胜数的改进方向。

  我们本着“鸡蛋清里挑骨头”的找茬精神审视了当前的游戏机游戏,力图揪出所有令人不快或可以变得更好的地方,最终汇总为50点建议——它们有些是科技方面的,有些是文化方面的,有些可能有点“无厘头”,还有一些则与游戏设计程式有关——但是,它们其实都不难解决。如果未来的PS4和Xbox 720能够解决这些问题,我们的游戏世界将会变得更美好!

  1. 加载时间

  玩家对游戏加载速度的忍耐力是有限的!很多光盘游戏都有加载慢的毛病,而容量庞大的蓝光碟往往更加令人着急——拜托新一代游戏机快一点、再快一点吧!

  2. 固件升级

  游戏机与PC之间的界限正变得越来越模糊,游戏机的功能越来越多样化,但是它们也变得越来越复杂、越来越难以掌握,频繁的系统更新让很多游戏玩家很头痛——拜托新一代游戏机:1)不要频繁升级;2)尽量别让玩家感觉到升级过程;3)该升级的时候就来得快点。

  3. 安装时间

  玩游戏总免不了要安装,但“龟速”安装简直比加载慢更令人难以忍受!拜托新一代游戏机的安装速度快一点、再快一点!

  4. 杜绝拙劣的色情画面

  不要动不动就让游戏角色进行毫无美感可言的“肉搏”啦!一来很多时候并非必要,二来即便有必要也可以刻画得更细腻、更唯美嘛!

  5. 在线行为适度

  尤其是在线游戏对游戏机摄像头的使用——谁喜欢自家客厅动不动被陌生人“围观”呢?想玩视频聊天的人自会去玩《Chat Roulette》(一个由系统随机选择聊天对象的小游戏)!

  6. E3大会上少来干巴巴的商业演讲

  游戏机的关键词是“乐趣”和“刺激”——别在E3大会上搞那种充斥着商业图表和术语的演讲了,没人会喜欢的!大家想看到的,是你的产品能有多好玩!

  7. E3大会上少来拙劣的搞笑或扮酷表现

  干巴巴的商业演讲不受欢迎,但突兀拙劣、哗众取宠的搞笑或扮酷表现也一样不会讨人喜欢。

  8. E3大会上少来拙劣的名人出场

  别忘了E3大会是一场电玩盛会、是游戏玩家们的狂欢节——让他们津津乐道的是E3大会上的电玩产品,而不是什么登台献艺的二线小明星。

  9. 别再说什么“全新打造”

  别再用这个老掉牙的空洞字眼来强调你们的游戏多么新颖,说了也跟没说一样——我们更想听到一些真正令人兴奋的东西!

  10. 少来不必要的动人故事

  不是所有游戏都非得有个故事主线不可,例如象棋和射击游戏——稍微交代一下相关背景无可厚非,但完全没必要铺陈出一个史诗般的动人故事来!做好游戏本身才是最重要的!

  11. 别再搞带有误导性的宣传片

  宣传片虽然是必不可少的营销手段,但是也不能脱离游戏的真实质量和风格——例如像《生化危机》这种游戏,就没必要把宣传片搞得跟催泪末日大片一样。该是什么样就是什么样,好游戏自然会赢得玩家的口碑!

  12. 连贯的第一人称情景系统

  对于第一人称射击游戏来说,最重要的就是身临其境的真实感——如果情景系统不连贯或者不精确(这种情况依然经常出现),会大大影响玩家的游戏乐趣!

  13. 连贯的摄像机控制

  我们通过3D摄像机控制游戏时,依然不时遇到卡壳、出错、脱离控制等情况——我们希望新一代游戏机能解决这些基本问题。

  14. 协作AI角色知道何时该靠边站

  AI(人工智能)同伴角色能在不打断游戏的同时大大增强故事性,但是我们希望这些角色能在玩家独自玩游戏时“识趣”一些,该靠边站的时候就别抢玩家的机会——“越俎代庖”可不好!《死亡空间(Dead Space)3》在这一点上就做得特别好。

  15. 更好的默认亮度设置

  铁杆玩家对视听效果的追求近乎偏执!所以拜托开发人员在下足功夫雕琢图像的同时,也别忘了调好亮度——太暗了可不够带感!

  16. 对后期“补丁”的依赖减小

  有了联网功能之后,游戏机玩家也能像PC游戏玩家那样给游戏打“补丁”,但是并非每一台游戏都能上网——请照顾一下那些不能联网的游戏机玩家!

  17. 别再主打“亡命火拼”

  在艺术效果和游戏机制上,如今的游戏已经比20年前进化了不止一点点——开发者别再主打“亡命火拼”的游戏体验啦!加点更有趣的东西吧!

  18. 更多元化的游戏主人公形象

  游戏主人公不一定非得被塑造成一往无前、勇者无惧的持枪硬汉——游戏角色可以变得更有趣、更人性化。

  19. 别把“马力”都用在图像上——更有趣的东西多着呢!

  精美的图像是“立竿见影”的卖点,但是用长远的眼光来看,游戏机制、人工智能和虚拟世界中的生动细节更加重要——它们也是很占内存的哦!新一代游戏机的大内存可别全用在图像效果的改进上!

  20. 帧率

  游戏帧率的不稳定会影响玩家与游戏世界的互动、破坏身临其境的真实感——拜托开发者多下点功夫保障帧率流畅吧!

  21. 标准化的1080P

  我们想要标准化的100%全高清!不管那些使用720P电视机的玩家怎么说,那些多出来的像素真的“很有关系”!

  22. 在线售价

  索尼已经表示所有PS4游戏都将以在线下载的销售方式为主,其中只有一部分游戏会推出光盘版——但是游戏机紧跟PC游戏大搞数字销售时,也该学学PC游戏的定价策略!荒唐可笑的高价是没人鸟的!拜托把价格定得低一些吧!

  23. 企业之间少一些无谓的口角

  游戏玩家群体中不乏喜欢互掐互斗的“脑残粉”,但是发布者和平台管理者可不能这么幼稚——拜托游戏公司的高管们不要时不时在Twitter上开嘴仗!这对整个游戏行业有害无益!

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