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游戏主机该如何进化?铁杆玩家吐血提出50点建议

作者: 来源:未知 2013-03-11 12:12:02 阅读 我要评论 直达商品

  24. 别老为屁大一点预告内容搞什么“倒数”

  如果你们的游戏激动人心,我们自然会为之兴奋——游戏发布之前的宣传造势无可厚非,但是拜托你们别过早开始宣传!为了屁大一点预告内容就煞有其事地搞“倒数”,有什么意思呢?这样只会让我们在游戏正式发布时已经“审美疲劳”了!

  25. 游戏致谢长度

  大家都知道一款一流的游戏需要很多人付出巨大的努力,很多游戏玩家在游戏结束后也会把片尾致谢字幕看完,就像电影院里那些在影片结束后一直等到灯光亮起才离去的忠实观众一样。但是,致谢字幕的长度能控制一下吗?能不能只显示那些对游戏做出实实在在贡献的人?像“XX助理的XX地区公关助理的端茶小姐”这种无关紧要的人就没必要出现了,对吧?

  26. 可以边玩游戏边下载

  拿Xbox 360来说,你在下载游戏可能想要先玩会儿别的游戏打发一下时间,但是一旦开始玩游戏下载进程就会暂停——据说PS4或许会支持后台运行,但是我们希望所有新一代游戏机都能让我们边玩游戏边下载!

  27. 让所有SKU实现统一的效果(在重要的方面)

  多样化的游戏机SKU(即架构)能满足用户的不同预算要求,但是我们希望不同机器型号上的游戏体验能够基本一致——别让同一款游戏的某些体验变成某些高配机型玩家的“特权”!

  28. 功能全面的好手柄

  再好的游戏机也需要出色的手柄来“好马配好鞍”,尤其是在玩老式2D游戏(事实上此类游戏在XBLA和PSN的推动下大有复兴)时——让手柄变得更好用吧!

  29. 键盘和鼠标成为标配

  键盘和鼠标能缩小游戏机在灵活性方面与PC之间的差距,而且能为游戏机计打开一扇新的天窗——让它们成为新一代游戏机的“标配”吧!

  30. 完全自定义控制重出江湖

  当我们开始玩一个新游戏的时候,按键功能分布可能会不大顺手,而复杂冗长的按键说明也会让人头大!何不恢复老式系统中的自定义按键功能设置呢?——让我们按照自己的习惯和喜好“选一个功能,按一个键”,就这么简单!

  31. 更简便的资料传输

  在朋友家玩游戏固然热闹又欢乐,不过也有一个令人苦恼的问题——如果你一不小心取得了这辈子恐怕都很难突破的非凡成就,但使用的帐号却是随便乱填的访客,那你抓墙跺脚也无济于事。但是在朋友的游戏机上使用自己的帐号,以及把游戏资料传回自己的游戏机上,都是很费时间的麻烦事——资料传输能不能变得更简便些?

  32. 别让过场动画充斥着“超能力”

  游戏角色在过场动画中成了有如神力附体的超人,一连串“不可能完成”的动作令人眼花缭乱,但是回到游戏中,这些角色在我们手里又被“打回凡人”——这种感觉可不和谐啊!

  33. 让自定义内置帮助成为“标配”

  游戏内置的一些提示信息在“菜鸟”玩家看来可能是及时雨,但是在“大虾”玩家看来可能就是画蛇添足——既然玩家的水平有高有低,那么新一代游戏机能否对此加以权衡、提供可自定义的不同级别的帮助呢?

  34. 待机状态下随时远程下载任意内容

  这样无论何时何地,只要发现自己心仪的游戏就能远程下载到家里的游戏机上,然后一回家就能开玩了——PS4将具备快速启动待机模式,希望720也有!希望它们都能支持7*24小时远程下载!

  35. 平台游戏

  我们怀念平台游戏的纯粹和欢乐!让2D和3D平台游戏来得更多吧!别让它们成为任天堂的“专利”!

  36. 终止对“游戏是不是艺术?”这一问题的争论

  这还用说吗?游戏当然可以是一种艺术!只是不一定非得跟艺术挂钩而已。事实已经明摆在那里,我们无需反复证明它!

  37. 让玩家静音功能来得更方便

  总有一些玩家的说话方式令人反感,所以玩家静音功能应该来得更方便——这项功能不该被藏在多重导航和次级菜单里!请让它在新一代游戏机上成为顶级菜单里的标配功能!如果在系统控制中有个跨游戏的“让所有非好友静音”功能就更好了!

  38. 更多有意义的DLC,更多可解锁的奖励内容

  DLC(追加内容下载包)里应该放些真正“有料”的东西,例如新的章节、新的游戏模式,等等。至于什么道具、武器、法宝之类的东西,还是把它们做成游戏中可解锁的奖励内容吧!

  39. 减少第三方网络的干扰

  谁也不想在一个游戏里为了拿到某个物品而分别登录三次!

  40. 改进游戏里的自动存档点

  说实话,游戏里的自动存档应当帮助玩家而并非妨碍他们。它们不但应当设在艰巨的挑战之前,还应当立即出现在挑战完成之后,以防玩家由于放松警惕而遭遇意外死亡。此外,它们务必总是由玩家的进程触发。

  41. 质感

  借助新一代图形技术,逼真的场景和人物质感不难实现——但是我们希望这种质感能靠谱一些!如果质感不时加载失败,那可太扫兴了!

  42. 可充电和无线化

  没人想为本来就已经很贵的手柄多花上15到20英镑!也没人想多花20到30英镑只是为了让游戏机连上无线网!请自觉把所有装置无线化吧!

  可充电无线手柄很棒,但是充电线要足够长才好!可别像PS3的手柄充电线那样只有2英尺!

  43. 补丁无限制

  游戏机平台应当取消对免费游戏更新的限制——这是开发者和玩家都想要的!而且这不仅仅是修修bug之类的问题,例如PS4已经宣称要推出大量新玩法和新的商业模式——开发者需要做出快速而灵活的更新,才能充分发挥新一代游戏机的性能。

  44. 游戏内的财产更加多样化

  在RPG游戏中,千万不要让某件东西变得千篇一律——例如你家的树跟我家的树长得一模一样、只是小了一号——玩家很快就会玩腻的!

  45. 在线游戏更加大胆地演变

  《Team Fortress 2(军团要塞 2)》当初同时在Xbox 360、PS3和PC上推出,但是PC版经历大大小小多次更新之后,已经与游戏机上的版本截然不同,成了一款全新的力作。在线游戏的演变可以更加大胆——如果一款游戏围绕一群忠实玩家群体不断良性发展,所有人都会得到回报!


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