46. 色彩
这个问题已经是老生常谈了——我们已经看够了棕色调和灰色调!既然都能做出1080P高清图像了,能不能让色彩也更加丰富一些?
47. 别再搞粗糙的、压缩的过场动画
新一代游戏机上的过场动画应当全面向实时动画转变,别再像现在的一些游戏那样将压缩好的视频片段放在引擎内的场景中——那样往往会让画质变得粗糙不堪,在42英寸高清电视上能体现出明显的差距!请全面实时化吧!
48. 别老让游戏角色在关卡结束时跳上直升机逃走
为了渲染紧张刺激、扣人心弦的气氛,动作游戏常常让角色在关卡结束时跳上一架直升机、逃离将要爆炸或沉没的危险现场——拜托!这一招已经被用烂掉了!不能来点新意么?比如骑着海豚或者乘着气泡逃走。或者直接进入后面的计划也可以——疯狂的逃亡方式真不是必须的。
49. 以拍电影的方式制作过场动画
过场动画对视频游戏的叙事至关重要,Naughty Dog、Ninja Theory和Quantic Dream等公司现在已经开始优先采用类似于拍电影的“全面捕捉”方式拍摄过场动画——也就是说,在捕捉演员身体动作的同时进行录音,这样就无需动作演员和配音演员分两次完成一个角色了,能让角色给人以更真实、更统一的感觉。希望新一代游戏将这一技术发扬光大!
50. 允许适度作弊
还记得“红白机”时代的“上上下下左左右右AABB”吗?其实有弊可作是多么欢乐的事情啊!别把作弊这条路彻底堵死嘛!
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