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手机vs掌机 传统便携游戏市场的卫国战争

作者: 来源:未知 2012-07-02 17:09:40 阅读 我要评论 直达商品

  过去的2011年,就整个游戏产业层面来说,无论海外还是国内,手机游戏与社交游戏都是一个圈内逢人必谈的话题,几个成功产品和招牌公司辉煌战绩形成的光环,让人们趋之若鹜。回首2011年,这两个市场的发展速度和资本的投入力度都十分可观,这大抵可以预示着未来几年内手机游戏与社区游戏将会取得极大的进步与普及。相比之下,社区游戏是一个新的游戏类型和元素,可以自成一派也可融入传统游戏,成为功能性的原件,为开发者提供了更广阔的创意舞台。但手机游戏则是对传统游戏市场、尤其是掌机市场的一个巨大冲击,其迅速发展必将抢夺传统市场的份额。

  智能手机与其对应的游戏经过几年的发展,或许在《愤怒的小鸟》之前显得有些默默无闻,但在去年如火如荼的发展之后,那种大举压境甚至势如破竹之势,对掌机游戏产生了巨大压力。不久前,大家还在讨论苹果模式与1美元游戏将会对传统便携游戏设备造成深远影响,而如今,任天堂与索尼手中的蛋糕就已经被手机们吃掉了不止一块。从必需性、普及度、便利性和游戏购买成本等方面来分析,手机相比掌机有着难以取代的巨大优势,如今在性能方面又迎头赶上,再加上几个获得了巨大成功的拳头产品,似乎上一代的掌机主机(NDS与PSP们)被取代已成定局,而新一代的接班人3DS和PS Vita,则面对着以往未曾遇到过的荆棘之路。

  掌机市场的卫国战争,已经打响。

  【1】冰冻三尺非一日之寒

  虽然人们发觉手机游戏已经如此富有战力,是在iPhone4热销与iPad的侧面配合之后,但惹得任天堂与索尼的大佬们不顾形象,在媒体面前不停批判手机游戏、指出掌机游戏才是玩家的正确选择,这必然不会只是苹果一家公司与一代苹果手机就能造成的影响。约翰·卡马克这样的技术狂人总是不停地强调手机游戏将对掌机市场实现大面积蚕食,各大游戏公司包括CAPCOM、SQUARE ENIX、SEGA这样的传统日厂都在一年之内变得特别勤于iOS游戏的移植,至少说明各大游戏厂商已经承认手机游戏是一个绝对不能放过的市场,而它所能造成的最大伤害,就是把掌机干掉。

  【2】诺基亚生不逢时的野望

  好多年以前,那时候智能手机还是一个特别新颖的改变,塞班系统还是智能手机绝对的王者。那个时候,诺基亚比现在拥有更大的野心,绝对不想止步于移动电话市场的老大这个成就,他抢滩游戏市场的第一个武器就是N-GAGE。

  这部手机于2003年10月7日上市,初版的设计不仅现在看着奇怪无比,当时也是因为“丑”得有个性而被大家拿来各种搞怪。N-GAGE的造型过于庞大,打电话时的握法和观感都很好笑。但是这部采用了塞班60系统的智能手机,可以说为智商手机的普及、尤其是这个概念的深入人心做出了重大贡献。

  智能手机,说白了逮着“智能”两个字做文章根本不靠谱,谁也弄不明白智能在哪里了。但你要跟不懂智能手机的人说这东西就跟电脑差不多,操作像电脑,能装软件、能打游戏而且不是打机器里固化的《贪吃蛇》,是可以自己选择、自己购买或者下载的,这一下子概念就很清楚了。尤其是那个年代的智能手机,性能还比较差,手机网络也不够发达,还没法弄什么移动Office、电子地图、高清视频播放、网络浏览,能突显智能手机与传统手机不一样的地方,就是装软件看电子书、更方便地听MP3以及打一些画面看起来挺不错的S60游戏甚至是老家用机的模拟器。相比之下,在玩游戏上的出色表现无疑最能说明问题。哪怕到今天,也是靠游戏的出色表现来让人有更深刻的“苹果/安卓手机好厉害”的感觉。

  N-GAGE当时的对手是GBA,那个时候GBA刚刚能凭借显著升级的硬件性能实现掌机上的简单3D游戏效果,但画面还不如PS和SS的早期3D游戏,简陋得吓人。但是因为第一次让便携游戏平台可以玩3D游戏了,还是很让人兴奋的。晚了两年出场的N-GAGE在3D性能上比GBA强了一大截,甚至在手机的小屏幕上看起来,比一些PS、SS版的游戏画面都有所超越。而《索尼克》《世嘉拉力》《超级猴子球》《古墓丽影》《科林麦克雷拉力赛2005》《VR网球》《战锤40K》《模拟人生3》《雷曼3》《都市赛车》等游戏,也大多表现出色,绝对比同期同类型的GBA游戏要好玩,画面更是拥有绝对优势。只是,游戏的总数量还是太少了,诺基亚自己也不具备所谓的第一方游戏,更没有任天堂自主游戏品牌那么强大的号召力。N-GAGE最终作为一款游戏机还是失败了,但作为手机来说还是很成功的。

  从2010年开始,手机游戏就成为了全球游戏市场中一股不可忽视的力量,在《愤怒的小鸟》《会说话的汤姆猫》等口碑和收益俱佳的作品的支撑下,低价有趣的手机游戏以及声势渐起的平板电脑游戏,对传统掌机游戏形成了相当大的冲击。他们的杀手锏很简单,就是玩法适合碎片时间外加简单有趣。而让这个杀手锏变得锐利无比的,则是手机和平板电脑的基础属性,前者是当代社会人士不可缺少的必备品,后者虽然到不了“不能没有”这个级别,但相比掌机也还是更具有必备属性。

  在必须有和应该有的手机与平板电脑上,可以玩到廉价的适合消磨碎片时间的游戏,大量以前属于掌机这个市场范畴的消费人群,离开了索尼和任天堂的怀抱……

  【2】必需品的天生优势

  手机游戏(为了行文方面,再加上相似性很强,姑且把平板电脑上类似的游戏也都算在内)有一个十分沾光的平台优势,这也让它的起点比掌机大大领先。作为必备品,在其性能足以提供出色的游戏的时候,这些游戏就比掌机游戏更容易进入用户的视线,尤其是一些非玩家的潜在用户。他们此前不会关注游戏,也不太可能去买掌机,但他们很可能会买手机游戏。毕竟,在手机屏幕上看到对胃口的游戏,然后点一下,付一点点钱,等待一会儿就可以玩到,从各个方面都更适合非玩家群体和轻度玩家。毕竟,研究去买哪个掌机以及哪个游戏都是要花些精力的,而这两样东西加起来的价格,无论在哪个国家,都到不了成本无需任何犹豫的地步。

  手机游戏的争议来自于低价和小体积,但它的优势恰也在这里。在大部分人都必须有的平台上,点击几下就可以轻松获得,这个优势是掌机永远无法做到的,因此失去大量用户以及看着一个侵蚀自己的强大敌人迅速成长,这都是无可奈何的事情。

  【2】创业者的“天堂”

  手机游戏作为一个新兴市场,有一个天然优势就是大家的起点几乎一样。大牌厂商们的资本优势和技术优势在这里发挥不了作用,原因并不是他们不行而是蝇头小利无法让他们认真投入。各大厂商都会进入这个市场,毕竟这里面有未来的各种机会,早布局绝对没有坏处。同时,他们也不会正儿八经地去做手机游戏,毕竟不是主业,就算财报上都写着这块儿业务盈利能力出色,各大厂商也没有真正从战略上重视这个市场。所以我们看到,知名游戏系列的手机游戏基本都是古董主机版本的移植,或者是外包给一些小团队做的小品,要不就是近期某些大作的生硬移植——几乎没考虑过触摸屏操作。就算是一些已经小有成绩的移动平台新生作品,我们也能轻易看出是整个公司中不怎么受待见的团队挣摸索着搞内部创业。

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