所以,很多有创意和热情的小团队甚至个人就在这个市场中凸显出来,他们中的极少数获得了巨大成功,然后要么自己发展成型准备大干一番,要么就卖给大厂商招安以后安心过日子。客观地说,到目前为止,大部分做手机游戏的还没有真正赚到钱,但是他们至少还有发迹的希望。用养猪作比喻的话,就是大家的猪都还差不多瘦,都有养肥拿出去卖钱的机会。反观传统游戏市场,早就是那么几家的猪个个肥头大耳,而后来者的猪都是骨瘦如柴,要么去找大户人家乞求点儿残羹冷炙,要么就是死,三五年也出不了一个《巫师》系列的奇迹。
开发成本低、进入门槛低的同时,也揭示着手机游戏的玩家对游戏的要求低。任何妄图把手机游戏做得跟家用机甚至掌机一样复杂的人,都死得很惨。对于玩手机游戏的人,他们不要求闪瞎眼的华丽CG,不要求流畅如飞操作感,更没心情体会催泪弹剧本。他们要求的就是三五分钟玩得很开心,没有负担,前一秒拿得起后一秒放得下。当然,这并不意味着手机游戏就不能让人沉迷,塔防一玩一晚上,小鸟一砸一通宵的也不少见。但是,短小精悍无论如何都是手机游戏的精髓。
所以,在这个市场上,技术、美工乃至资本都只需要做到不拖后腿即可,拼这些至少在当前的市场环境下效率很低。而一个让玩家觉得等车时好玩的创意,比那些都管用的多。这让三五个人就可以做好一个游戏的时代在移动平台上实现了回归,上世纪80年代诞生的众多如今看来丑陋的游戏,依然在游戏性上相当迷人,而手机游戏在当今,恰恰有些回归完全以“好玩”为主导的大环境。
在这里,不需要拼钱拼技术更不用拼爹,只需要拼自己的脑子。在这个市场上,用户对游戏诸多方面的低要求让创业者有了大把的机会,游戏发展到如此成熟的阶段,能诞生这么一个如此适合创业的时代,着实不容易。
【2】低价低品质同样有高需求
以任天堂为代表的传统势力,抨击的重点便是低价扰乱市场,游戏品质糟糕迟早毁掉整个游戏产业。但手机游戏的拥护者们,一直以来也用廉价这个有力武器抽掌机游戏的脸,毫不吝啬地用贪婪来羞辱敌人。客观的说,手机游戏相当的雷同,平均品质也确实相当的低。从整个市场的角度来看,低价格=低品质并没有什么问题,虽然确实有例外,但无奈分母太大,寥寥几个打破低价低品质现状的分子并无法扭转大局。但是,手机游戏还是疯狂发展着,市场规模也迅速扩大。究其原因,毫无疑问就是消费者并不在意。
1美元的游戏,买的人就不可能会把它当成一个50美元的游戏来对待,要求自然会低,这是人之常情。只要不是特别的粗制滥造或者纯骗钱,消费者不会因为一个价值1美元的游戏不够出色而恼火,甚至还有更成熟的心态可以发现其中的一些亮点。另一方面,《愤怒的小鸟》等手机游戏中的突出作品,与它们的售价相比,也足以抽掌机游戏的脸。
好的创意可遇不可求,所以除了专门抨击手机游戏的人以外,并没有什么玩家会希望手机游戏像掌机游戏一样好玩,即便如今手机游戏的画面已经相当出色,甚至在近一两年内就能叫板PS3、XBOX360了,但是恐怕也没多少人会要求手机游戏在游戏性上做到《光环》《战神》这种级别,这毫无意义。这么干的公司大多是为了展示游戏引擎的优越性,对应的用户也更多的是想在手机上见识一下前所未有的华丽画面。现实就是这样,手机游戏玩家对游戏作品雷同有很强大的容忍力,所以各式各样的塔防游戏至今很红火,数不清的赛车游戏被下载到手机里,无法计数的只有一个玩法系统的游戏出现在各个售卖平台上。
以一个专业玩家的眼光来看,手机游戏的品质肯定可以用糟糕来形容。但是如果以5分钟~10分钟的游戏节奏以及环境来评判,事情就并不是这么糟糕。现在我们再回头看看这两年手机游戏的发展,其实就是大量的小品级游戏以前在掌机上的售价实在太贵,他们本来就只值10美元以内的价钱,却卖着39美元甚至59美元。手机游戏的到来,让这类游戏面对的用户不再需要专门买一台掌机,只需要在手机里付很少的钱下载一款游戏即可。
在这种经济实惠还方便的模式下,小制作的掌机游戏怎么可能有还手的能力?曲高和寡是一个很残酷的词汇,它所表达的现实就是越“傻”越“简单”的游戏,就越有用户。这个世界上的大部分人对游戏的要求远不像核心玩家那么高,以前这部分低要求的用户被迫在掌机上做出高消费。如今,手机游戏给了他们更好的选择,同时还让以前被掌机阻挡在便携游戏之外的用户也加入进来,为这个市场的高速扩张推波助澜。
原本属于掌机的这个细分市场被手机瓜分走是毫无悬念的事情,从最近一段时间的市场反应来看,各个厂商也都正视了这个现实,在掌机游戏上胡来的情况越来越少,在严酷的现实面前,大家都开始务实地制作手机游戏无法做到的游戏了。
略显极端地来说,如今的手机游戏市场有多大,当初被掌机游戏忽视以及“讹诈”的市场就有多大。
【1】任天堂与索尼的反击
虽然两大厂商至今嘴上都不曾有任何示弱的痕迹,但去年PS Vita(以下简称PSV)的日本首发惨败之后,高层公开表示3DS的全球热卖对索尼鼓励甚多,表明掌机面对手机依然有强大的生命力,从侧面反应了他们的压力有多大。虽然名义上3DS和PSV是直接对手,但与7年前NDS大战PSP不同,这次他们其实有着共同的敌人,在战略部署上,其实也各自做了针对手机游戏侵蚀市场的抵抗措施……
【2】继续用异质化打幌子的3DS
这部手机有很多设计缺陷,比如换卡不方便,其实很影响玩家的操作体验。另外采用与GBA(240×160)接近的176×208分辨率,但却只能是竖屏(为了作为一部手机的操作体验),这影响了很多游戏的实际表现。但诺基亚这次进军游戏产业的失利,更多的是因为手机游戏环境的不成气候,那时候智能手机才刚刚起步,主要的游戏开发商根本不屑于开发手机游戏或者只是应付了事,乐意开发手机游戏的公司大部分实力都很孱弱,做出来的游戏品质难以让玩家满意。而为了对应S60系统的众多性能参差不齐的手机,成品的表现力和操作感更是凄惨。诺基亚很清楚玩家的操作习惯和苛刻要求,所以N-GAGE提供了十字键和横向机身,在玩游戏的手感上无疑至今仍然是最出色的手机。但是大部分S60游戏还是得为只有数字键的手机考虑,而N-GAGE专用游戏又实在很少。
当然,N-GAGE后来的改良版QD从体积到美观程度都有极大改善,但游戏软件的战斗力相比GBA还是差距太大,最后也只能被大家以国内第一部大面积普及的智能手机被记住。但这是燎原之火,当年有那么多手持QD的玩家或者非玩家,明白了手机可以做电话、短信、听歌以外的更多事情,明白了手机可以玩到制作精良的专有游戏、享受家用机模拟器,这些也是如今玩家们用智能手机做的最多的事情。
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本文标题:手机vs掌机 传统便携游戏市场的卫国战争
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