【2】科技进步的角度不可阻挡
N-GAGE逐步淡出市场后的5年间,诺基亚与塞班逐渐从智能手机的主导地位败退,开源的安卓与魅力惊人的苹果逐步占据了智能手机的舞台。而直板大屏幕触摸操控,也逐渐成为智能手机的主流。GPU的小型化与节能化,用于移动平台的处理器技术迅速发展,让智能手机的性能越来越强大,图形3D加速卡与多核心处理器,如今已经是市场上司空见惯的基本配置。
另外一方面,开源的安卓系统和苹果虽封闭但给开发者极大机会的APP STORE,配合上日益强大的硬件性能,让更多厂商乐意开发手机游戏,而很多小团队和个体开发者也有了展示自己才华的空间与足够可观的商业回报。大屏幕、便利的触摸操控、不输本世纪初的中高端配置电脑的性能(甚至更强)、低廉的开发成本、巨大的用户群、便利的发布与获取平台,这些手机平台当前拥有的优势,有一些解决了早期手机游戏面对的难题(操作、性能),有一些则直刺掌机平台的要害。
无论是NDS、PSP还是3DS,哪怕是当前性能与功能最突出的PS Vita,都面对着开发难度越来越高、开发成本越来越高、进入门槛越来越高的问题,尤其是日本开发厂商在家用机市场上完败于欧美厂商后,为了活命都龟缩在掌机市场里,竞争十分激烈,进一步挤压了小公司、小团队的生存空间,迫使他们转向手机平台,同时成本问题也推高了游戏的售价进而加剧了用户的负担。传统的销售渠道所形成的获取习惯至今压制着数字化销售的普及,但实体购买确实又更加不符合便携游戏市场的当前趋势,而手机在低成本、小团队生存、数字化获取的用户习惯等方面优势极大,再加上更加便利的网络服务和社区关联,更加活跃的开发群体以及人人都需要手机的必要品优势,让手机游戏如今不仅仅是异军突起,而是全面进攻的姿态。
说到底,这短短5~6年的发展是科技赋予了手机足够强大的硬基础,安卓模式和苹果模式赋予了更多游戏生存空间,再加上传统市场的自身问题,让手机游戏成为了一个实力空前强大的战士。
当iPhone4上画面顶尖的游戏可以漂亮到秒杀PSP,比PS2还要出色,售价却比PSP游戏便宜甚多,且不说游戏可玩性如何,画质带来的第一眼冲击力已经相当强大,再加上几个市场成绩出色的箭头游戏形成的舆论导向,恐怕无论谁都会觉得掌机的前景危矣。
【1】手机游戏的杀手锏
NDS和Wii的异质化战略让任天堂大获成功,创造了不知道多少个行业奇迹。但是,由于第三方对主机定位和异质化特征的把握不足,让他们不知道怎么做适合用户的游戏,最终各种“三坟”。同时,到了主机晚期由于卖点吸引力不足,也没能形成过去历代主流主机盈利最丰厚的好时期,也逼得任天堂没能实现利益最大化,只能赶忙推出3DS以及匆匆上线Wii U的计划。
但是,异质化是任天堂这样的公司对抗微软、索尼乃至苹果的招牌,不管促使其主机成功的核心竞争力是不是如此,他都需要这么一个噱头来塑造一个与众不同的形象,以此掩盖自己的弱点。裸眼3D是一个很时髦的功能,同时也是手机现在提供不了的功能。无论这个特点能不能给游戏本身带来真正的提升,它都让3DS有了一个手机目前还不能提供的卖点。
当年NDS的触摸是PSP无法复制的,依靠合理的游戏配合进行的概念炒作,让当初机能优势明显的PSP束手束脚,完全发挥不出自己的优势。这个历史目前来看已经无法重现,但是至少给了对裸眼3D游戏有兴趣的人一个很好的购买理由。
但经过一年的市场检验,实际的战况是裸眼3D至少在3DS上表现得并不理想,对角度和光线的要求让不少用户很不满意,同时也确实没有给游戏在玩法或者体验上带来本质提升。没错,开了3D以后游戏的画面确实生动很多,但除了《马里奥大陆3D》和《俄罗斯方块3D》等少数在玩法上合理运用了3D视觉的游戏,这个卖点也不过如此了。玩便携的掌机身体却不能随便动,这多少也是会让人恼火的吧?
好在,任天堂手中握有大量的游戏资源,是别人无法取代的。
【2】真正的核武器是任天堂自己
只要在主机策略上不犯N64或者NGC那么根本性的错误,凭借任天堂自己的能力,就会有一个庞大的市场让别人几乎无法触及。
实际上,异质化对于任天堂有两个用处,其一是扩大硬件的用户群体,其二是满足自己对于游戏设计的创新需求。这两个需求综合到一起,就是扩大任天堂游戏的势力范围。作为这个世界上最强大的游戏开发商,任天堂手中握有多个世界范围内的长青品牌,这是强如动视暴雪也无法企及的软件实力,并且这个实力是独有的,想玩任天堂的游戏,那么只能购买任天堂的主机。
这意味着,只要任天堂自己不松动,那么手机游戏可能永远抢不走任天堂牢牢把控的属于他自己的那一大块蛋糕。但是,手机游戏崛起,意味着本来属于他的潜在市场消失了,这对于任天堂的成长是一件危害力极大的事情。另一方面,前文所述的手机游戏的核心优势,也跟任天堂不少拳头游戏明显重合,比如《瓦里奥制造》。所以,对于任天堂来说,他不会因为手机游戏的崛起而灭亡,甚至当前明显的业务下滑也跟手机游戏没什么关系,是其硬件平台策略的不合理导致的。属于任天堂的核心用户不可能会因为手机游戏而放弃任天堂的游戏和硬件平台,但是有大量原本可能会成为它的用户的人,却注定会流失。手机游戏正在吞噬任天堂的美好未来,这是岩田聪绝对不允许的。
因此,他们在用裸眼3D这个噱头来吸引手机玩家来购买,目前来看,3DS取得又一次成功已经不会有太大变数了,但是到底能转化多少新用户,这还是个未知数。任天堂是一个营收数字比日本游戏市场产值还大的帝国,而掌机市场一直是任天堂的后花园,未来这个花园能有多大,至少到目前为止,他自己还拥有足够的决定力,就看未来几年是不是做得足够好了。
【2级标题】索尼的困境
从PSV的各个方面都可以看出索尼的深刻总结。多点触控、背部触摸、显示效果异常出色的屏幕、双摇杆、陀螺仪、社交网络服务、奖杯、强大的性能、不输3DS的续航能力、放弃光盘载体、厚道至极的售价……PSV除了没有裸眼3D的噱头,几乎具备了从NDS到PSP乃至PS3的一切优势,规避了一切缺点,汲取了几乎所有经验教训,单纯从硬件本身来说,PSV比3DS出色甚多。
但是,唯一有一个教训是索尼知道但却没法解决的,就是游戏开发实力。与任天堂相差甚远的软实力让索尼无法将PSV变成一部真正具有硬实力的掌机。科技的进步速度是难以追赶的,手机的硬件性能超过PSV并不需要多久。当前虽然还拥有画面优势,但相信与下一代iPhone相比,PSV很难在这方面具备优势。与此同时,索尼自身又拿不出任天堂那么多具有绝对吸引力的大作,PS时代积累的软件资源在PS2时代被消耗殆尽,恐怕是平井一夫当年没能想到的败笔,这个隐患,对于PSV来说足够致命。
推荐阅读
日前,好莱坞大片《复仇者联盟》点燃了很多人深藏在心中的英雄梦:做绿巨人浩克那样的超级英雄,或者变身钢铁侠般的高帅富男友!有资深玩家透露:来《战国群雄》,就能参加全新的秘境副本和双国对战两大“英雄集训地”>>>详细阅读
本文标题:手机vs掌机 传统便携游戏市场的卫国战争
地址:http://www.lgo100.com/a/danji/20120702/72461.html

网友点评
精彩导读
科技快报
品牌展示