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《暗黑破坏神4》开发进度更新 介绍游戏音效设计

作者: 来源: 2021-10-08 08:55:07 阅读 我要评论 直达商品

暴雪按照惯例,通过官方网站对《暗黑破坏神4》的开发近况进行了更新。本次为各位玩家带来最新消息的是来自游戏的总监 Joe Shely以及音效设计总监Kris Giampa。两人花费大篇幅向我们介绍了整个团队如何对待《暗黑破坏神4》的音效设计。一起来了解一下吧。

《暗黑破坏神4》录音现场花絮视频:

哈喽,欢迎来到最新的《暗黑破坏神4》季度近况更新。

我是《暗黑破坏神4》游戏团队的 Joe Shely。早从最一开始,我便负责担任首席设计师,很荣幸有机会参与制作这款风格黑暗的开放世界动作类角色扮演游戏,并升格成为游戏总监,带领热情满满的游戏团队一起打造《暗黑破坏神 IV》。

游戏团队的成员跟大家一样,都对于最近发生的事件感到震惊不已。自从上一次发表季度更新文章以来发生了许多事情,我们会继续努力贯彻我们所坚持的理念。此外,我们也会投注同样的心力持续开发《暗黑破坏神4》。

过去这几年以来,我们召集了阵容坚强的游戏开发团队,成员个个都对《暗黑破坏神4》抱持着无比的热忱。《暗黑破坏神》的死忠粉丝也是我们这个团队的重要份子。多亏有各位踊跃提出的宝贵意见反馈,我们才能不断改良并加深游戏体验。未来还有很长的路要走,虽然发生了许多变化,但我们对于这款游戏的承诺与执着始终不变。

圣休亚瑞依旧会是个充满珍贵宝藏的黑暗地城。伟大的传奇英雄仍会挺身对抗地狱爪牙的猛烈攻势。这片土地的每个角落都有挑战、宝藏和恐怖的怪物等你来探索,呈现出令人回味的经典并带来无穷无尽的可能性。我们背负着沉重的使命,不能辜负玩家对于这款游戏的期待。今天,我们要深入介绍的内容是《暗黑破坏神4》的音效设计。音效设计是构成一款游戏所不可分割的重要元素,负责传递许多重要信息,从受到伤害的提示声,到按下按钮发送控制指令的确认提示,再到营造出刺激战斗过程的声音,但音效这件事情却不容易被大家给注意到。稍微做个实验其实不难发现,如果把《暗黑破坏神》的游戏音效关闭,那么你就得集中更大的注意力去观察游戏画面,才有办法掌握游戏中的一举一动。

此外,音效也会在你冒险的过程中呈现出文字所无法传达的内容。音效能够讲述剧情的高潮迭起和起承转合,也能营造出身临其境的感觉使游戏场景变得栩栩如生,让你能够充分融入并沉浸在游戏世界当中。在阅读这篇文章的同时,我建议你可以同时欣赏游戏的背景音乐,并特别留意这些乐曲对于你的心跳和情绪有着什么样的影响力。试着闭上双眼,这样子更能够感受得出来,音效所能够传达的信息量其实超出你的想象。

《暗黑破坏神》的音效设计过程讲究科学、艺术……偶尔还需要动用火球。音效总监 Kris Giampa 和他旗下的团队在这次的幕后特辑中现场示范,让大家看看有趣且神奇的音效制作过程。

希望各位玩家会喜欢这篇更新文章,也期待知道你们的想法与反应。按照约定,下一篇文章的主题将会是游戏后期系统和视觉效果。我们已经有一段时间没有介绍游戏系统了,届时将会公布许多精彩的消息和情报。也请不吝与我们分享你还想要了解哪些游戏内容!

感谢各位玩家一路以来的陪伴与厚爱。也谢谢你们对于这款游戏的支持。

- Joe Shely 《暗黑破坏神4》游戏总监

《暗黑破坏神4》的音效设计

你好,旅行者。我是《暗黑破坏神4》的音效设计总监Kris Giampa。

我们团队正式动工开始设计音景已经有一段时间了,虽然我们目前还没准备好深入介绍《暗黑破坏神4》的音乐,但这次将会带领大家了解部分音效的制作过程、内容和游戏音效背后的设计动机。

在开始之前,我们想要先分享一段音效,让各位可以一边聆听、一边阅读这次的季度更新文章。以下这段是碎峰岭的音效,呈现出大雪纷飞、漆黑昏暗且气候恶劣的背景环境。

游戏的音效和音乐虽然肉眼看不见,但对于剧情的讲述至关重要,也能够帮助玩家掌握游戏角色的状况和游戏过程的最新发展。设计游戏音效这项工作是一件充满艺术的事情,但这种艺术的形式并不是视觉,而是听觉。不过,当声波流窜于体内时,你还是能感受到其中的魔力。在玩游戏的时候,这种神奇的媒介也能够影响到你的情绪。你大多数时候感觉不到音效的存在,只有偶尔才会特别觉得震撼,不过在游戏的过程中,音效自始至终都陪伴着你。我们这次将深入介绍游戏音景的各个层面,希望大家会喜欢这个主题。游戏的最终版本还会带来更磅礡的听觉飨宴,敬请期待!

我们希望有听觉障碍的玩家也能够充分享受到《暗黑破坏神4》的游戏体验。因此,我们还另外采取了一些措施来造福有听力不便或听觉障碍的玩家。我们正在着手开发许多无障碍功能,未来有机会再跟大家分享。

魔鬼藏在细节里

在设计《暗黑破坏神4》的音景时,我们选择延续这个系列游戏一贯的传统,营造出战斗的爽快感、升级环境音效打造史诗级的开放世界、进一步强调黑暗风格和血腥元素,同时设计出更为简洁有力且拳拳到肉的音效,而且还会随着游戏情境的不同而有所变化。

身为音效设计师,我们所着重的主要目标之一,就是打造出随着游戏实时运算而触发的最高质量音效,同时还要按照玩家当下的游戏体验进行调整,让音效能够真实到带领玩家沉浸在游戏世界当中。针对游戏性相关的层面,音效播放的随机性最为重要。在现实世界中,每一道声音都是与众不同的,这是因为你周围的环境以及声音的来源位置每次都不尽相同。每个声音的音压级都独一无二,因为环境所导致的声音反射以及周遭环境的其他影响因素随时都在发生改变。在现实生活中,到处都充满着微小的影响因素,导致你每次听到的声音都不大相同。因此,身为电玩游戏音效设计师的我们,也会努力营造出细微且随机的差异性,而且这种做法并不只侷限于音效设计本身,也跟玩家在游戏内实际听到的声音有关。如果音效设计得很成功,玩家反而不会注意到有什么特别的地方,因为玩家自然而然就能沉浸在游戏世界中,充分享受震撼感官的视觉效果、故事剧情和游戏体验。


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本文标题:《暗黑破坏神4》开发进度更新 介绍游戏音效设计

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