铜墙铁壁八阵护天下 全体天机入门浅谈

作者:放开 来源: 2012-03-05 14:48:51 阅读 我要评论 直达商品

我不入地狱,谁入地狱?!这是拥有至高荣誉的领袖,是冲锋陷阵的铁血之师,是大荒的希望。他们是副本的天生坦克,是优秀团队的领导,是让队友安心的坚实盾墙。他们是最勇猛的武士;最忠诚的战士;最职业的军人。


  天机(下文简称TJ)有“正统”全体与后来出现的力、疾、敏、念多种加法,其中优劣也一直争论不休。TJ副本地位就不用说了,很多人都更愿意让弈剑(下文简称YJ)去抗,即使我能抗。的确,疾是强大的,但我从来不喜欢听到有人说:TJ不行、TJ抗不住。TJ不是为副本而生的,但副本绝对是TJ们的天下!谁能在上万的攻击中不被秒?谁能在爆会心的BOSS面前不动如山?谁能在乱仇恨的时候给予队友最大的存活时间?谁能给全队人那个永不会消掉的状态?只有TJ!哪个本开荒的时候除了冰心(简称BX),可以没有荒火(简称HH)、可以没有(简称WL)、可以没有YJ、可以没有……可以不带个TJ去吗?话说如今YJ也能抗63隐藏了,很不以为然,刑天那秒人的大招TJ一个物理抵消特技就过去了,逃跑?那不是TJ做的!

 

天机营

 

天机营


  关于80%+防御


  一些朋友追求TJ的防御极限,在满防以后继续堆积自己的防御,我不是很看好这种做法。这些朋友所持的观点一般有二:


  1、 对老天下来说,天机突破防御极限后继续累积仍有效果;


  2、 满防对玩家无效:老天下我就不说了,既然防御上限提到了80%,其中的伤害计算公式自然有改变。我不懂编程,也不多说,只是自己曾经测试过整80防与80+的效果,很不明显……对玩家来说感觉还有满防一说的存在,一个WL、一个HH能在一两招只内秒掉一个装备同级的软甲,却对TJ效果甚微,应该就是因为满防TJ那80%的物理伤害抵消吧。个人觉得TJ在达到80%满防以后,应该适当的将加点转移至其他属性,避免属性点不必要的浪费。


  属性点


  人物70级的时候大约有228点自由分配点,换做体也就是228点防御,可一个全体TJ却有破1000的体属性,这些点是哪来的?几千的防御哪里来的?我一直推崇即使平民TJ也要搞到旦旦手,甚至旦旦鞋子,因为他们所加的防御是其他装备比不上的(摆太不平民了……不提)。旦旦手加一身8钻的副本装很容易保证一个TJ满防。在满防的前提下,TJ改任何属性点都是可行的 因为我们不用像YJ一样不停的去堆积疾属性,那个没有尽头……


  关于等级和装备


  本文就65以上的TJ来讲,因为现在升级速度很快,多数朋友也都集中在65以上。等级低的时候推荐乾光套+散装度过,追求升级速度。高级的时候首选震旦套、伏龙套或者套装部件+70副本装,平民TJ起码需要震旦腕+全身8钻的装备。一点不花钱的属于贫民玩家,不在本文讨论范围之内。我指的钱不是RMB,是游戏里的金。我有个朋友齐鲁服的,朋友大都知道秋风慕竹靠游戏里一个月赚过2000+RMB,一句话:没有穷玩家只有懒玩家。


  全体TJ——平民首推 大众化选择


  1点体=1点物理防御+4.5血


  2点体=眩晕 郁气 闭气 逆脉抗性+1=1点坚韧


  全体曾经是最大众化的加点方式,全体天机保证了高血高防,在物理攻击职业里就像是一个打不死的小强,两个全体TJ切磋,估计和BX同门PK一样持久吧……


  TJ和HH的血量成长是所有职业里最高的(有人说HH的高,其实都是4.5),这就使得全体TJ是大荒世界里名副其实的“血牛”。


  全身8钻以上,全体TJ能达到2W以上的高血量,5000以上防御(虽然个人觉得没用,70级TJ大约4100满防)。而即使一个全体的平民TJ(散装且装备未到8钻),也能保证全状态达到满防以及2W上下的血量。


  随着装备质量和钻数的提高,满防的TJ达标已经变得容易了许多,由此多种加点已经取代了曾经的全体流,但全体并不是一无是处,下面说下对全体TJ的看法。


  副本


  体TJ就是为副本而生的,高物防能抗住很多YJ抗不了的物理BOSS,高血量也能在BOSS变态的攻击下保证不会被秒,大大的提高了全队的生存能力。


  现在为了下副本,各种加法的TJ基本都是满防的,而体TJ则有了高血量的优势,装备、灵兽都选择加体优先使得体TJ比其他加点类型高出至少2000的血量(忽略翅膀),所以喜欢下副本的平民型TJ我还是推荐全体的情况下尽量的追求高攻击,装备选择上属性优先级为:体→力→疾。优先选择力体装备(因为这样的装备最多,具体首饰下面详细说),这样在高血量的基础上最大话的增加自己的攻击,拉住仇恨来确保队友能够进行更大量的输出。


  一些人觉得为了副本,全体使得TJ像BX一样沦为了副本的奴隶。其实不然,TJ是每个FB的主人!有人说,那些大YJ同样能抗65刑天、同样能抗古三,我只想问是那种NB的大YJ好找,还是满防TJ常见呢?


  优点:平民化的加点选择,既能保证副本所需要的血量和防御,又不必刻意追求高钻和套装,不愿投入太多精力和时间但又喜欢下本的朋友都可以选择全体。


  缺点:除全念、全疾外 其余加法的TJ抗本的局限性很大,只能抗物理BOSS,对法攻BOSS有些无可奈何。


  PK


  至于PK和切磋,全体TJ地位应该在力敏TJ之下、念TJ之上,对WL、HH有一定的职业相克。


  服里的霸气长存、轩辕应该是体TJ的一个代表,属性全体但装备选择上偏向于上面说的体力,副本自然不用说,攻击好像到了1400+ 这样的TJ成型以后有着过人的血量,不亚于力TJ的攻击 应该是一些中上等全体玩家的参考(装备记不清了,8钻以上旦旦套+天域刀 没红翅膀,最高13钻)


  我认为既然选择了全体路线 就等于舍弃了一些对PK的追求,因为并不是每个人都有能力达到轩辕的装备水平。全体的基础上尽可能的增加自己的攻击力,打架的时候可能会多一些胜率。


  这种加法没有瞬间的爆发力,“抢人头”这三个字最好不要出现在体TJ的脑海里,以稳定的输出配以自身优异的体质,是全体TJ克敌制胜的准则。


  装备


  为了保证大众化,衣服推荐古三散装+破甲套,防御不够时攒攒钱或自己刷个震旦腕是比上钻更实惠的选择。


  防御下副本是保证全状态满防即可,不必苛求无状态满防的情况。首饰还是选择体→力→疾的属性,与力TJ装备选择类似;耳环选建木之主的幽雨环或战场耳环(能炼化);手镯用建木木韵镯或传道场的嗜魔手镯(力体/疾体);戒指可以选择桃溪的田园套或者YJ本的地灵戒,烟霞暖玉(任务)也是不错的选择;项链有YJ本的恨水、建木本的碧梦幽帘、桃溪本的桑竹之属可选;玉佩推荐水笼云佩(任务)或者传道场的殇魂(力体)。


  炼化


  体+挥砍/化解/附伤+最大/小物理攻击+速攻/风行;蓝石头选择体石,既增加自己的血量又增加自己的防御;橙石头无论是出挥砍或附伤增加输出,或是出化解,对体TJ都有效用,不必苛求。紫石头增加物理攻击的炼化为优;金石头有点小钱的朋友选择风行,照顾PK 不强求PK效果的可选速攻。之所以推荐选择体+物理攻击而不选择力+物理防御是因为(前提:60级装备在72级蓝石,80紫石情况下,蓝石出25左右属性,紫石出12-13的物理攻击或24-25的物理防御)


  体+物理攻击的炼化效果为 25点物理防御+112血+12点最大或最小攻击;力+物理防御的莲花效果为 4-6的物理攻击上限(根据加点模拟器得出 不确保准确性)+25点物理防御;所以体+物理攻击的炼化比较实用。


  建议


  很多人觉得体TJ应该追求极限的防御,个人感觉是个误区。因为装备和钻数的不同,很多力、疾TJ都能达到“满防”之前我也谈过自己的观点,满防以后再增加防御效果是极其微小的。体TJ的优势不在于防御,而在于血量!通过炼化的属性堆体而不堆防、堆攻而不堆力,应该是体TJ今后的发展方向,最后再强调下:TJ不是副本的奴隶,TJ是副本的主人!


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