御剑斩妖远近皆宜 弈剑听雨阁简介

作者:放开 来源: 2012-03-05 14:41:18 阅读 我要评论 直达商品

抚剑长夜吟啸,苍茫浊世唯我独醒。斩妖除魔天地间,事了拂衣去。他们外形俊美飘逸,御剑飞行,是斩妖除魔的剑侠,至情至圣的弈者,与世无争的隐士。他们就是弈剑听雨阁弟子。

 

弈剑听雨阁

 

弈剑听雨阁


  弈剑技能篇


  弈剑技能篇御剑术系列


  道生火:或许很多人已经淡忘了这个技能,但是这个技能的用途,太大了,少的可怜的伤害是不假,但是在竞技场里、雪竹阵里,他的用途可是很大的,让魍魉无语,让只会洗旗子的冰心恶心到死,我打不过你,我恶心你,冰心只有无语。在古八副本天机怪中那个月下孤草,所有技能的伤害都是白费,但是可持续燃烧的道生火确是一把利刃。在门派战中,道生火起手,远距离的伤害作为第一技能是非常有用的。


  上善若水:如果说75本、70本里要弈剑的原因的话,除了弈剑能打能抗之外,给团队的蓝供给是很关键的。如果下副本一个团队没有水的支持,那么它的效率性就不复存在了。另外在门派战以及竞技场中把上水作为一个状态骗取对方弈剑的有归是一个很好的策略。


  有归:这个曾经的神技在被消弱后依然神,在同门战中,只需要注意对方的八荒,不过现在有真有钱15钻的很恶心,把武器技能弄出来了之后上八荒你根本看不到状态里有八荒,这样就被骗掉了八荒,消天机的山河和铁甲、冰心的调气和清明、翎羽的疾行和凝神、荒火的暴走和加攻击的状态、太虚的重生神速和回生、弈剑的兵解幻心、魍魉的疾散,会心云麓表示消状态无用。


  曲则全:如果说弈剑可以抗本的话,回避魍魉、太虚以及天机都可以达到,但是为什么弈剑可以称为第二MT甚至第一MT?在他的回避后还有这个看似普通的技能,化解挥砍、盾击、穿刺,可以说大荒的所有物理技能都是这三系的,而弈剑在75级就可以打到576的高化解,相当于持久开一个小山河,被人消掉状态的第一时间反映不是开观而是开曲则全俗称磐石技能。不俗的化解能力让我们面对硬甲和物理BOOS面前变的游刃有余。化解,划过加化解。


  身自在:八大门派唯一一个加速还需要聚气,强烈建议开发组修改这个技能,不过它的效果还是非常好的,加速、加回避,适合追求敏力的弈剑使用,对付翎羽的神技,无视陷阱,在71本里不怕被火烧,无论是水上追击,还是逃跑都是神奇的技能。


  观奇妙:这个弈剑的大技能,除了回气时间太长实在是很完美,狙击黑暗中的魍魉,混乱别人的方向而进行操作性攻击,攻击范围不短,无视开刚身的荒火,在冰心濒死准备逆转时候给观而将其击杀,在混战中有点鸡肋。但是在单挑以及1打2中,这个技能的实用性非常大,在和敏很高的弈剑和荒火翎羽魍魉时候,观的降会心无疑是致命一击。


  天回云舞剑系列


  炫炎:炫炎是每个弈剑每天用的频率几乎最高的技能(魂剑无视),很多人认为他和许多门派的基础攻击技能一样,像回还剑、火焰珠之类的,但是我告诉你,其实不是,高等级的炫炎其有着高额的附伤,而且可以降低别人的施法范围5米,近身砍云麓然后风筝配合流风使用接近完美。魍魉和弈剑抗一些硬甲BOOS的时候,为什么血掉的不快,除了回避之外,就是炫炎持续的在怪物身上造成盲目。无限的盲目让怪物攻击你基本都是回避,无论对战什么门派,让对方盲目都是很有用的,间接提升了你的生存能力。而且炫炎回气很快,基本可以连续使用。无论是竞技场、副本、门派战,近身第一刀永远是炫炎或者流风,看门派而定。


  听雨:满级500+的水伤害让不少门派叹为观止。配合天回三系挥砍技能所带的附伤,基本刀刀都有1000+的附伤,然而附伤是无视防御高低的,很多弈剑存在一个误区,看见硬甲喜欢用法攻,那你郁气了怎么办,认为自己对砍不过天机的弈剑不是一个好弈剑,我曾经做过个测试,开着幻心和天机对砍,不风筝把对方砍死,刀刀1000+,出会心3000+,天机活活被砍死。听雨的强大,一定要了解到,这就是我们敢于和任何门派对砍的自信。


  流风:太虚、云麓、冰心以及魂剑风筝剑的噩梦,一般流风开局降低施保护和会心防护。下一剑接归元,威力巨大,9秒冷却,基本上稍有停顿可以持续郁气,打云麓配合观使用。打太虚一刀流风立马闪人,骗掉符惊就追上去砍。


  归元:归元的威力是无可比拟的,近身技能中,除了荒火的开和魍魉的影杀,就是归元了,强大的伤害,配合猛攻、威扬幻心的使用,人品好的能达到10000+的伤害。唯一的美中不足便是没有附属状态伤害。冷却12秒,酌情使用。弈剑强大的输出主要是归元和炫炎。


  幻心:在被削弱之后,让不少弈剑走上了力敏之路,追求高伤害配合幻心的百分比加成,可以说弈剑幻心的20秒,所向披靡,刀刀重击,回气时间缩短百分25,让流风,归元,有归等技能能充分的使用好,不建议开局幻心,这个状态等到别人身上没状态的时候使用,一路穷追猛打,作为一个弈剑,我感觉持有这幻心状态砍人的刀刀重击,屏幕颤抖的感觉实在是享受,开着幻心,我敢和任何魍魉对砍。绝对他先死,但是前提是你要消掉他身上的那些BUFF。


  兵解:不会风筝的弈剑不是好弈剑,兵解简直就是神技能。持续时间半分多钟,加成强大的法术伤害,让对抗所有的硬甲和太虚云麓都是噩梦,配合马的贰境界+大炮。达到开局1秒发炮,让敌人瞬间下掉半管血。在兵解下,连道生火都异常的可怕,有归的威力可以和2下炫炎媲美。加长射程让三阳六合天衣无缝,让不少极端分子走上了魂剑的道路。大炮六合三阳有归道火七曜=死。


  很多人质疑归元10000+的伤害,和靠炫炎减射程达到风筝的目的,我想说的是前者是在开威扬幻心的状态下去砍人出重击确实能达到过10000+,下次带图证明。关于炫炎风筝的问题,只是我的想法,确实很难做到也几乎不可能,但是竞技本来就是一步步提升的,相信在追电的极限面对没有追电的情况还是有可能发生的。仅仅代表个人的观点,请多指教,批评虚心接受。只是写给一些新人和对弈剑技能了解不深的人,各位大侠们可以无视。


  仙心系


  三阳真火:三阳的亮点主要就是它的定身和持续定,伤害一般,和仙心系的其他技能一样,如果你不是身法非常BT的话,基本逃不过三阳的定身,六合的减速,七曜的定身和五方的迟钝。由于施法距离太短了只有15米,1秒的聚气,对付高追电的人要不吟唱出来人跑了,要不人家近身打断了,所以三阳只有配合兵解才能发挥最大的作用,对于那些一心想靠近攻击你的人来说,如荒火、天机、魍魉。远距离六合,中距离七曜和三阳,短距离流风后挥砍三技。


  六合寒水:六合应该是仙心系比较完美的技能,在兵解的配合下,让你寸步难行,减速百分之50,加上三阳的威胁,基本上这两个技能成为弈剑风筝流的主要技能,不俗的伤害,较远的射程,魂剑的无限六合是非常恶心的在同门站中,定身上剑可以解除免疫,但是你上剑之后依然会被减速,很恶心,这个技能配合有归兵解大炮就是就是秒杀翎羽的神技能,前提是你先手。六合和三阳的范围都是流云度的四块板砖的距离,靠近中心越远伤害越小。


  五方浩风:许多人都在争执这个技能的实用性,但是在经验本中,冥想之间中,五方的迟钝是非常有用的,可连续施放,本来很低的伤害配合兵解使用很强大。但是存在一个问题,五方的旋风范围不是很大,在竞技中,操作好的可以无视,期待开发组加强五方的攻击范围和伤害,可以适当增加回气时间。觉得这个技能对付魍魉非常的好用,在你被魍魉背水后摸不清方向时候先五方,调整下视角再做战斗。


  七曜人寰:这个技能在兵解的配合下是追击的最佳技能,搞伤害,定身转向攻击,按S可以不冲出直接留在原地前方一点点距离七曜和三阳两个定身加上新出的江湖技能(虽然比较鸡肋)三定配合起来很强大。对付荒火天机太虚非常有用。七曜冲锋太虚按S,如果太虚接符惊的话是恐惧不到的。七曜后流风归元,对方就要开始反击或是逃跑了。记住他的高伤害,配合兵解使用。


  九玄天元:俗称大炮。弈剑威力最大的技能,但6秒的聚气让他不再兵解的配合下简直是废物技能,魂剑只要有百分28的疾语,2境界的仙心马,开兵解,1.2秒大炮就出去了,迅雷不及掩耳,开战首发下掉敌人半管血,很是NB,是大荒射程最远的技能。魂剑配合威扬使用,打到要害确实能打到10000+以上。如果被郁气,果断放弃仙心系所有技能,改为天回系攻击。即使你是魂剑。


  以上5个技能是弈剑朋友们在下经验本用的最多的技能。魂剑使用,基本是,开局瞬发大炮先,之后六合、七曜S返回,三阳。如果这个时候还没死的话,在拖段距离再次六合三阳。


  八荒地煞:10秒无敌,基本无论多少的会心打到你身上都不会出会心,瞬间达到4000-5000的双防,增加2000+的定力,让你面对太虚的恐惧、魍魉的混乱和催眠、天机的暴怒、云麓的催眠,绝对抵抗,如果抵抗不了只能说明你的人品太差。顶个八荒,基本能抗桃溪老二,10秒威猛,在竞技场、经验本中,给冰心、荒火上非常有用,注意酌情给云麓上,会顶掉云麓的心法。在75经验本中,基本是扛着八荒去拉怪,这个技能是弈剑的救命技能,还能减少百分40不良状态的持续时间,如本身减速5秒,现在只能减速3秒,在被围殴的,果断八荒,在开观,跑回神石,闪人。对付开刚身的荒火,你先跑,他一近身就开八荒,让他去开,去伤,能开个2000血算不错了。

 弈剑加点流派简介


  NO.1全疾剑(又称纯疾剑)


  历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。


  装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。


  NO.2全体剑(体玄剑)


  历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。


  发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。


  装备取向:玄嚣·玄套。


  NO.3全敏剑


  历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。


  发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。


  装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素


  NO.4全力剑(力敏剑,力玄剑)


  历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。


  发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。


  装备取向:玄嚣·玄。


  NO.5全魂剑


  历史:全魂剑由来已久,但是一直没有雄起的征兆,常常有“移动炮台”,“小法师”之称。在三阳六和的吟唱和CD修改之后,仙心施法流畅许多,配合惊涛的会心,输出也是相当可观的,但是依旧很少有人问津,魂剑就像力虚一样,几乎灭绝。


  发展:75时代,玄嚣·素的出现,没有命中,叫骂声一片,因为物攻剑是不想放弃普攻的。但是魂剑不在乎,“技能会心优先”的理论出现,加上魂剑远程输出本来就少普攻的机会。同时论坛一些玩家的探索和实践,以及一些成果的展示,魂剑开始走上历史舞台。凤祥剑也在一定程度上帮助普及了魂剑。


  装备取向:喧嚣·素。


  NO.6会心回避剑


  产生于75新时代的一种弈剑新流派,没有历史,主要是针对素套没有命中,索性放弃命中,全疾素套突出会心和回避的一种思想潮流,在当时有一种“会心到达一定程度可以忽略命中”的构想(构想是会心足够高,普攻也出会心),之后有官方解释“普攻命中优先,技能会心优先”的理论,注重技能输出的会心回避剑才开始大规模涌现。其实这只是疾剑的一种特殊流派,笔者之所以单独拿出来写,是因为很多新手同门会问“69会心回避剑”怎么怎么样,而事实上,会心回避剑只有一种情况“全疾+素套”,不存在于69级别。


  装备取向:玄嚣·素。


  NO.7敏疾(双修)中庸剑


  这类型的弈剑在75时代基本上已经灭绝,敏疾双修的要点是突出“回避,命中,会心”全面提高,如果你有足够的钱,属性足够养眼,那么就是“双修剑”,如果没钱,属性都没亮点,那么就是“中庸剑”。而跪求鉴定的那些69弈剑的属性图,基本上是属于这个类型。既然灭绝不再展开讨论。


  NO.8物法双修剑


  有钱人玩的,基本上是“极有钱+3大禹+红烧+喧嚣·素(青阳)+70战场首饰+月白炼化”, 这样的装备,拥有高移动速度,高吟唱,高物攻,高法攻,其实是最符合弈剑魔剑士的定位。打造一个这样的弈剑,财力方面无论如何不是平民玩家能够承受的起,不再展开讨论。

 


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