2009年台北国际电玩展【IT商业新闻网讯】2月13日消息,09台北电玩展今日在台举行,台湾大型游戏厂商高层在出席“游戏产业CEO高峰论坛”时表示,大陆自主研发的游戏产品同质性过高,容易被淘汰,目前已经出现研发断层的情况。而台湾游戏更具创意,并且豪言在未来几年内大举进军大陆市场。
对于过去台湾厂商在大陆失败的情况,台湾厂商归咎于以前台湾厂商人手不多,游戏产品数量又少,竞争力不足。在管理上,也只是派高管只身飞往“单兵作战”,在24小时的机动管理性上,不如大陆其他厂商。但现在随着台湾自主研发游戏的现身,大陆市场自主研发游戏出现断层,有助于台湾产业在大陆取得成功。
台北电玩展今天举办“2009宅经济当道—游戏产业CEO高峰论坛”,邀请台湾游戏产业的重量级CEO为智冠科技总经理王俊博、华义国际董事长黄博弘、游戏橘子执行长刘柏园以及乐升科技董事长许金龙等人,从经营者的角度分享游戏产业经验。论坛同时还有拓墣产业研究所所长陈清文以及前EA 中国区总经理,现任Vanedge Capital创投公司合伙人简士轩总经理参与谈话。
与会CEO认为,大陆自主研发的游戏产品同质性过高,易被淘汰,而台湾自制游戏具备优秀创意点子,而且研发人才忠诚稳定度高,是未来一大优势,但是台湾全游戏产业的研发人员不超过2千人,不到亚洲其他国家的十分之一不到,厂商呼吁政府应辅导游戏产业,调动高科技人才往游戏产业发展,提升竞争力。
游戏橘子执行长刘柏园说,台湾自制产品具备优秀的创意点子,在研发上有助产品区隔,且台湾研发人员在各方面的成熟度均比大陆来得高,人才忠诚、稳定度高,让厂商长年耗资的心血不易流失。
智冠科技总经理王俊博会上表示,他看好台湾自主研发游戏的创新力,未来三年内,将有更多台湾哟西产品在大陆推出,将有助于台湾游戏产业在未来四到五年期间,向大陆市场更进一步发展。
王俊博说,07年台湾与大陆在游戏产业的总营收比,是110亿比128亿人民币,08年双方比数变成130到140亿比200亿人民币,大陆市场快幅成长的环境,已是台湾游戏厂商未来想要成功就得入门的地区。
华义国际黄博弘董事长则指出,中国游戏产业的研发人员约有3-4万人、韩国有1万5千人、日本也有2-3万人,但台湾全游戏产业的研发人员不超过2千人,因此台湾研发游戏在应征人才与执行速度上都很辛苦,不过随着台湾产业投资的时机渐趋成熟,游戏产业做为数字内容的火车头,将有利台湾经济成长、两岸交流。
此外,厂商也呼吁台湾政府应辅导游戏产业,把握台湾创意,在不景气时候,调动高科技人才往游戏产业发展,提升竞争力。(编辑:Kobe)
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