【IT商业新闻网讯】在GDC2009大会期间,微软游戏产品部经理Drew Johnston与ARStechnica的编辑就新的版权保护技术“zero-day”进行了交谈。他一再强调了这套技术与DRM之间的区别。
简而言之,微软推出的这套“zero-day”防盗版系统能够防止游戏程序在正式发布之前被泄露出去。这项技术将对尚未发行的游戏程序进行加密,在正式发布日再发布解密程序,以此达到防止程序提前泄漏的目的。 不过,当游戏正式发布后,这套机制就不能起到太大的作用了。据游戏发行商称,游戏的过早泄漏可能会造成正式版销量大减。所以这套机制在这方面将给发行商带来福音。 不过,Johnston也表示了对下载提前泄漏版游戏的用户的理解“他们想要购买正版,他们不是海盗,也不是坏人。他们只是想玩游戏而已。如果我们能把这份激情保留到发布日那天,他们一定会掏钱买正版的。而这就是我们的保护系统所要达到的效果。” “zero-day”保护机制的第二部分,是进行游戏授权保护。这项技术需要游戏的用户拥有从服务器端发放到用户帐户的授权。要玩一款游戏必须要得到与用户帐号绑定的相应授权证书。当然,这种机制对网游最有效用,而对单机游戏则相对影响较小。 “过去的DRM实际上是一种拷贝保护技术,而我们要做的则是授权保护。”Johnston说。“你可以随便拷贝我们的游戏。”(编辑:Kobe)
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本文标题:请不要叫我DRM:微软解释新的反盗版科技
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