动作游戏大战 全球玩家期待人与游戏机交互

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-12-30 16:57:34 阅读 我要评论 直达商品

在最近三年的游戏机大战中,任天堂凭借Wii游戏主机的动作捕捉功能,力压微软Xbox 360和索尼的PS3,使之成为最畅销的游戏机。最近,微软和索尼终于“醒悟”过来,准备在“动作”上给Wii一点颜色。

拥有Wii游戏机的用户会对着电视机,挥舞着手中的遥控器,做着运动或者健身,诸如打高尔夫、打保龄球、瑜伽等,Wii的传感器来捕捉用户的动作,虚拟投射到电视画面上。

这些用户无视微软和索尼为游戏机绞尽脑汁所打造的高速处理器、高清画面和火爆情节,让微软和索尼很郁闷。

前几天的美国游戏展E3上,索尼也推出了动作感应装置,与Wii一样,需要手柄支持。索尼PS3以摄像头拍摄图像识别为基础,动作感应仍然需要手柄来进行识别。手柄形状类似一个小权杖,有的玩家也称其造型称为麦克风。其手柄顶端的圆球可根据用户按键发出不同颜色的光芒,主机就靠识别这颗圆球的位置来判断玩家动作。

PS3可将玩家手中的手柄在图像显示中替换为武器、球棒等各种道具,玩家也可以用两只手柄实现诸如拉弓射箭这样的双手动作。在索尼的演示中,已经可以实现相当精确的动作感应,比如在屏幕上写字。

而微软的“Project Natal”更进一步,让玩家赤手空拳就能上阵。微软“Natal”集成的传感器覆盖用户的“动作+面部+语音”,可以追逐到玩家身体的3D动作,并且对用户进行面部“辨识”,而且能听懂玩家的语音命令。

Wii的局限在于仅能用手握着手柄进行动作控制感应。而微软的目标是:“全身游戏”或者是“全感官游戏”。

Natal的传感器包括:摄像头、深度传感器、多点阵列麦克风,以及一个可处理专用软件的处理器。涵盖面部识别、动作追踪、3D空间构建、语音辨识处理。微软可能在明年将这套系统配合新的游戏主机推出。

按照微软的设想,玩家不再需要手柄,晃晃脑袋挥挥手就可以实现许多操作,让玩家成为控制器。而背后涉及庞大的开发团队和技术投入,微软还为此收购了一个摄像头厂商,微软内部人士将之比喻为一个“曼哈顿计划”。

全球的玩家都在期待一场革命性的人机交互会就此展开。根据微软的演示,这种体验充满了科幻电影的感觉。开始启动机器后,通过对玩家进行面部扫描就可以直接识别出用户信息并自动登录网络,如果选择了格斗游戏,玩家就需要施展浑身解数,真的在游戏机前做出武术动作,攻击目标。

当时,拍摄过科幻电影的导演斯皮尔伯格担当嘉宾参与了演示,他扮演一个游戏中的母亲,与虚拟男孩进行互动、对话交流、脸上细微神情的变化,都可以呈现在游戏中。

玩家甚至还可以扫描自己的滑板进游戏里,并且通过互联网向其他玩家传递照片及信息,在游戏机前面大呼小叫,与其他玩家联网进行游戏。(编辑:王小凡)

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