酷睿i5750战锤实战测试

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-12-30 15:59:45 阅读 我要评论 直达商品

战锤系列游戏最早是以桌面战旗游戏的形式诞生于上个世纪80年代的,以其独特的科幻加魔法的世界背景和造型精美、设定拉风的兵人模型及引人入胜的玩法风靡欧美国家,其战术规则对之后PC平台即时战略游戏的设定有诸多影响。Relic公司在今年发布了PC平台战锤系列游戏的最新一代---战锤40k:战争黎明2,以大幅度强化的画面和全新的游戏模式继续吸引着无数战锤玩家的关注。

游戏大大强化的视觉效果也对电脑的性能提出了更高的要求,而对于即时战略类游戏,CPU的重要性通常远远大于显卡。本次测试我们则主要关注Lynnfield平台处理器的核心功能,睿频加速技术对游戏性能的影响。该功能可以让处理器自动根据程序对处理器的负载情况进行超频,从而提升程序的性能表现。

并且,该功能对各种不同的处理器核心应用均有优化,无论我们运行的软件是对几核心有技术优化,处理器均能判断实际应用情况,并动态调整各个核心的开启和关闭,以及所使用的核心的频率高低,因此测试中我们通过在主板BIOS中手动开关睿频加速功能比较了两种情况下i5750的性能。

测试平台及设置说明:

硬件

主板:微星P55-GD65

CPU:英特尔酷睿i5750

内存:金士顿DDR313331GBx4

硬盘:希捷酷鱼250GB

显卡:丽台GTX260战斗版

软件

OS:WindowsVistaUltimatex64

显卡驱动:Forceware190.38

主板驱动:IntelINF_allOS_9.1.1.1019

其他设置

1440x900分辨率,16xAA+16xAF,显卡控制面板中强制关闭垂直同步,游戏中图像效果级别为Ultra,测试使用游戏自带benchmarkdemo和我们录制的一段对战录像,使用fraps3.98测试实时幀率。

在新一代3D图形引擎的渲染下,游戏中不论是细节还是大局都显得精致而华丽,从盔甲的纹理和反光,到植被、建筑、风尘雨雾等环境效果,都表现得非常细致。而游戏中可自由转动、缩放视角的镜头,则使得欣赏游戏的每一处细节变得如此方便,比如在大战中以相当近的地面水平视角去感受两军对峙的震撼,令人印象深刻。

测试中运行了两次游戏自带的测试录像,i5750处理器让游戏的最低幀率都保持在25左右。之后我们重启电脑并关闭了睿频加速功能,再次运行游戏测试,测试结果表明在对多核心有优化的游戏中,睿频加速技术对游戏性能同样有这一定的提升作用。

随后我们又在自录的对战录像中比较了睿频加速技术对游戏速度的影响,对几个不同复杂程度的镜头画面进行了比较。结果显示,开启睿频加速后,当画面场景较为复杂时,处理器自动对两个核心进行了超频,平均频率达到2.8Ghz,峰值更是达到了3.0Ghz,该功能对提升最低幀率有着比在其他情况下更为显著的帮助。

作为英特尔最新一代Lynnfield处理器家族的成员,面向主流段位的酷睿i5750处理器除了不支持超线程技术外,在架构和规格上跟高端的i78x0系列处理器相比并没有太大差别,以相对低廉的价格提供了更为强大的性能,而且全新的睿频加速技术也能在诸多特定应用环境中提供更好的性能表现,相信在不久之后它会成为主流玩家亲睐的首选。(编辑:王小凡)

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