国产网游3D化加速发展 将掀新一轮激战

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-12-30 13:27:06 阅读 我要评论 直达商品

种种迹象表明,未来两年内国产网游将会进入一个3D化的加速发展阶段。可以预见,随着这些公司的3D新网游进入市场后,必然将对原有的市场格局产生强烈的冲击,而无论是对于先行者还是新进入者而言,都将会重金投入进行游戏的推广和运营,2010年之后的中国3D游戏市场也即将掀起新一轮激战。  精彩推荐

你想开着超级跑车在夜幕下的城市狂飙吗?你想只身深入原始森林去体验一下人猿泰山的感觉吗?你想成为特种兵去粉碎恐怖分子的一次次阴谋吗?听上去很不可思议,但这正是3D游戏希望呈现的效果——身临其境。目前,游戏产业正随着3D技术的普及经历着一场脱胎换骨的变化,不同于2D游戏细腻如同油画般的美感,3D游戏带给玩家们的是一个用数字的方式表现出来的极为真实的虚拟世界。

正如美国消费电子协会(CEA)高级研究分析师本-阿诺德(BenArnold)所说的那样:“3D技术进入游戏领域,可以引入和培养更伟大的虚拟现实和社交体验,这有可能复苏游戏市场。随着兴趣的增加,消费者将会越来越熟悉这项科技,3D将会成为很多玩家的首选。”

游戏产业3D化

在今年E3大展 (全球规模最大的电子娱乐展会)上,日本老牌游戏厂商任天堂率先发布了最新的 “裸眼3D”掌上游戏机3DS。这款3DS显示屏的最大特点是玩家无需佩戴3D眼镜,直接以裸眼观看,即可获得3D效果。相比于两年前就能在深圳机场看到的TCL商用裸眼3D电视而言,掌上游戏机3D显示技术虽然还不尽如人意,但这依然成为消费者值得期待的产品。它标志着在电影和电视之外,手持游戏设备也将进入3D时代。

国际软件设计巨头欧特克公司传媒娱乐部游戏解决方案高级市场经理Mary·Beth认为,3D游戏产业的引爆点应该起始于掌上娱乐平台的3D化,例如手机、PSP、任天堂乃至平板电脑等手持设备。她表示,目前美国游戏开发设计上,3D技术的应用已经占到50%以上。

“在游戏行业,游戏厂商的关注点必须从2D、2.5D慢慢转变到3D领域,这是未来的趋势,不能跟随这种趋势的游戏开发厂商将会遭淘汰。”Mary·Beth说。

今年年初,几十名游戏开发商、游戏业高层以及其他力挺3D立体游戏的业内人士在美国环球影城酒店举行了史上第一场3D游戏峰会,共同探讨这一难题并亲睹3D游戏市场取得的最新成果。多数与会者认为,不管玩家愿不愿意走进3D游戏世界,家庭3D革命都已经处于“进行时”。

索尼3D研发团队高级主管Si-monBenson表示,3D立体化将有可能为未来游戏产业带来重大变革。Benson称:“如果说《阿凡达》颠覆了传统影院模式,那么我们有理由对3D游戏充满期待。”

据数据统计,任天堂Wii、微软Xbox360、索尼PS3这三家游戏产品的市场保有量在2010年底将达到1.33亿台。其中,任天堂Wii的销量堪称一骑绝尘,而Xbox360与PS3之间的市占率不相上下。在此背景下,游戏厂商发现,3D电视更大的应用将体现在游戏方面。在加拿大举行的GDC大会上,微软公司的HabibZargarpour指出,立体3D在家庭市场上的成功“在很大程度上要归功于游戏内容,而远不止电影与广播电视那么简单”。而无独有偶,在国内市场率先推出3D电视的TCL,其目标消费人群也锁定在大量的3D游戏玩家和发烧友身上,其代表性产品L55X11FE3D在3D游戏玩家中更是目前极具声誉的超级3D显示装备之一。

作为任天堂的主要竞争对手,微软Xbox360已经与电视生产商联手,在韩国市场将Xbox的3D游戏延伸到屏幕巨大的3D电视上,并将Xbox的影响送到韩国的电视终端上。而另一家游戏巨头索尼PS3也推出3D战略。一时间,围绕着3D为主打战略的游戏厂商们的竞争又逐渐升温。据悉,任天堂Wii3D版本的推出也为期不远。

微软Xbox360相关负责人透露,选择与电视企业在3D领域的合作,正是看中电视企业的技术实力和强大的市场号召力。而电视企业看中的,正是游戏玩家对高画质游戏体验的追求和不断投入的资金基础。

与此同时,国内厂商也在重金打造电视的娱乐功能。如TCL3D电视及可通过主动快门式、偏振光式眼镜来观看3D电视,同时又具有强大的互联网影视娱乐功能和后台,不仅令消费者能在家欣赏3D电影和体验3D游戏,将来还能成为家庭综合服务中心。

业内人士表示,随着更多3D游戏的出现,游戏机产业的3D化将会越来越快。而就整个3D产业来说,可以预见的是、3D游戏的发展将对3D内容源不足的状况起到缓解作用,更重要的是进一步刺激3D电视的普及。

关于3D游戏的目标市场,根据CEA的最新研究发现,不仅骨灰玩家接受3D游戏的玩法,休闲玩家也喜欢。据该协会的调查,目前31%的热心玩家计划购买3D功能的游戏机,27%计划买一个3D电视,1/4的人打算购买便携3D游戏设备 (大概是任天堂的3DS)。根据CEA的研究,随着更多的产品到货和广告播放,这些数字还会增加。而在中国市场,如TCL这种曾制作拍摄过中国首支纯3D广告片,同步上市“偏光式”、“快门式”两类3D互联网电视产品的家电企业,不为余力的3D推广,为3D游戏的市场拓展无疑助力不少。而近日席卷全国的TCL“3D亚运 我在现场”3D体验风暴,更是将3D游戏作为一项重要体验向全国消费者推荐。

此外,3D片源一直是限制3D电视机发展的最大障碍,但在游戏领域,这可能不是一个大问题。在发布全新掌机3DS的同时,任天堂以及第三方游戏公司共推出了近70款的3D游戏,其中包括 《生化危机》、《最终幻想》、《超级街霸》等一批具有良好销售纪录的大作都将随新机器推出3D版。当然,任天堂也拿出了《塞尔达传说》、《马里奥卡丁车》等销量超千万的作品。

对于很多现代游戏而言,升级到3D只有一步之遥。游戏非常适合用3D格式呈现,因为当前的大多数游戏都主打“三维牌”,跨入3D可谓轻而易举。英伟达(NVIDIA)3D部门部门总经理菲尔·伊斯勒表示现在有超过400款PC游戏——包括《战地:叛逆连队2》和《生化危机5》——能够通过相应设备升级为3D格式。该公司今年推出的3D立体幻镜让用户能够即刻以3D形式畅玩400余款游戏。

“我们需要向人们宣传3D。在这方面,好莱坞做出了表率并取得丰硕成果。通过有效的市场宣传,好莱坞将大量消费者吸引到影院中来,让他们感受奇妙的观影体验。我们也应该和好莱坞一样,让玩家们知道玩3D游戏将获得一种普通游戏无法比拟的感受。”伊斯勒说。 上一页1 23 下一页进入论坛>>


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