如果你没听说过Mika Moblie那其实很正常,这是一家不是很著名的手机游戏开发商,主要专注于iOS平台。他们最著名的作品就是Zombieville USA 2,在App Store中得到了超过68000个评分,并且游戏的最新版本得到了平均5星的高分,取得了相当不错的成绩。
Mika Mobile的首款作品Zombieville USA在去年七月份被移植到了Android平台。我曾经对这个游戏做过试玩评测,坦白地讲游戏其实并不是很出色(特别是因为首个版本存在不少bug)。 这是一款相对一般的横版杀僵尸游戏,可以使用各种武器虐杀僵尸,很适合打发无聊时间。其实在iOS上的原版Zombieville发布于3年前,最近才移 植到Android上自然已经不再是它的巅峰状态了,不过这也让我们看到了这款游戏的受欢迎程度。
不过Mika最受玩家们欢迎的作品还要数Battleheart,一款很简单但很容易上瘾的游戏。而Android平台上的Battleheart 已经有8个月都没有进行任何更新了,为什么会出现这样的状况呢,这是因为Mika已经疲于应对种类繁多的GPU、操作系统版本以及其他各式特殊的 Android设备。事实上Mika已经无限期的停止了Android平台游戏开发。
钱、钱、还是钱
投资的底线是能够取得回报,而Mika表示去年他们用总的开发时间的20%来把这两款游戏(Zombieville和Battleheart)移植 到Android平台上,并解决一些个别设备的兼容性问题。然而最终Mika也没能让Battleheart在Galaxy S手机上运行,因为手机无法下载大于30MB的apk文件。在数月的调整不同GPU的着色和纹理格式、开发新的升级包来兼容新的Android设备、或是 帮用户解决安装过程中遇到的问题后,Mika终于宣布从未在任何一款Android游戏中赚取到任何利润。
事实上Mika在去年的收入分为两部分,一部分来自iOS另一部分来自Android,而其比例达到了惊人的95/5。不过Android系统正在逐渐普及,那么在Android平台上的收入也应该逐渐增加不是吗?事实上并非如此,反而是开始下降的。
Zombieville的下载量在50000-100000之间,虽然不算惊人但也很可观了,Battleheart的下载量也差不多。不过要知道 Mika的收入是要首先被Google掠去一部分的,140000美元-280000美元只有四分之三最终能落入Mika自己的口袋中。这就意味着按 95/5的比例,他们在iOS上的收入是2800000美元-5600000美元。
早在2009年Zombieville USA在App Store中就已经有了累计超过50万次的下载量,已经超过百万的免费和带广告版本的下载。而从那时起Mika就已经发布了另外3款游 戏:Zombieville 2、OMG! Pirates和Battleheart。
尽管如此,Mika仍然表示在Android平台上投入的时间、测试硬件以及其他成本最终核算下来仍然是亏损的。不过Mika是个很小的公司,是由 一对夫妇组成的,这也是他们的全职工作,其实简单的算算就可以知道造成亏损的原因是由于他们在Android平台上消耗了过多的时间,如果按每小时500 美元来算的话,那可不是一笔小数目。
因此如果只从时间/金钱角度来衡量,将游戏移植到Android平台上并不是一个明智之举。
移植还是放弃
如果是像Gameloft、Rovio或是EA这类大型的游戏开发商,他们可能对以上的问题并不在意,只需投入人力和时间来完成移植或是直接同时开 发iOS和Android两个版本。当然他们可能也无法在Android平台的游戏开发上有盈利,或是利润只有很小,不过至少保证了在Android用户 中的知名度和口碑。也许Google在某天忽然做出什么革命性的改动让Android用户也开始为下载Apps大把的花钱,不过如果开发者们这么想的话就 有点儿像赌博了。
可以看出Mika已经花了相当长的时间在Android产品上寻求突破点,并且Mika肯定不是唯一有类似经历的开发商。
在MWC(世界移动通信大会)上我们采访过一家广受玩家们欢迎的著名游戏开发商(这里不便透露具体细节),他们表示如果只做Android游戏开发 的话是绝对不可能的。如果没有在iOS游戏开发中取得的利润,公司是不可能正常运作的。虽然他们在Android游戏开发中也取得了一点点利润,但iOS 是公司绝对的经济支柱。
我们又接着讨论了令所有开发者头痛不止的问题:有太多的Android设备需要去一一匹配,这显著的降低了Android平台上游戏和应用的质量。 应用软件的界面流畅度和功能控制是所有开发者都会关注的问题,如果像苹果那样只有很少的设备种类的话,开发者就不会在软件质量上做出妥协了。
对Mika和其他规模较小的开发者来说,最显著地问题就是在一定的时间内所能做的事是有限的。你可以选择花时间来把iOS平台的游戏移植到 Android平台,并做大量的调试来让它能够在众多Android设备上正常运行,或是干脆放弃移植而把时间用在开发一个新的iOS游戏上,显然后者的 盈利机会要比前者大得多。
结束语
不难看出开发一款付费应用往往结果令人失望,特别是付费游戏,想要在Play store中得到推广是件很难的事,有太多的Android设备(以及各种OS版本)需要去匹配,并且Android用户往往没有花钱购买软件的习惯,整体的氛围对开发者不利。
最重要的是,Google Play应该做出一些改变来吸引那些跨平台的开发者,但是显然Andy Rubin(谷歌移动副总裁)并不关心这方面的问题,而是对搜索广告收入更感兴趣。没有优秀的应用软件支持,智能手机也就失去了它的价值。我认为 Google应该给予开发者更多的鼓励,简化他们把优秀作品搬到Android平台上的工作量,并积极的将它们推荐给最终用户。说实话,Android设 备上的Play Store内容十分混乱,除非你明确的指导自己想要找哪一款软件,不然你基本只能买到那些独占“编辑推荐”位置长达半年之久的古老应用。
当然硬件厂商们也应该积极配合,减少不必要的新品开发,甚至可以商定一个可以延续使用一定时间的显示分辨率,如果这个想法能够实现的话软件开发商们会乐坏了的。
我想Mika Mobile的离开并不是独立游戏开发商的大规模撤离的前奏,不过它却充分说明了iOS和Android跨平台开发所遇到的巨大困难,超出了很多公司的预 期,尤其是从利润率方面考虑。我们都希望Android平台上能不断涌现更多优秀的应用和游戏,而不愿看到更多的开发者无奈的离开。希望Google Play在更名重组后能更注重产品的推广周期,手机制造商们也能少发布些可有可无的边缘设备,总之期望只有一个:让应用开发者的工作变得轻松些。
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