任天堂的Wii U游戏机即将于今年圣诞购物季上市,这也将成为游戏行业迄今为止对双屏概念下的最大赌注。
索尼、微软和任天堂本周齐聚游戏行业最盛大的年度展会,对这种双屏功能大肆宣扬,希望获得玩家的认可。育碧等游戏发行商也在设计新游戏,希望充分利用第二块屏幕——在通过电视主屏处理主要游戏元素时,还可以借助副屏获取额外信息。
随着网络和移动休闲游戏的规模不断壮大,视频游戏行业正在不遗余力地把握变化无常的玩家兴趣。但目前还不清楚最新的双屏概念是否足以推动该行业恢复增长。根据市场研究公司NPD的数据,视频游戏行业规模达到785亿美元,但4月的美国游戏硬件销售额却下滑了30%以上。
任天堂的Wii U成为E3游戏展的焦点,该公司希望借助GamePad手柄上的6.2英寸触摸屏,实现与Xbox和PlayStation的差异化。Wii U将成为近期发布的唯一一款重量级游戏机。微软和索尼最早都要等到2013年才能推出新机型。
这家日本游戏机公司曾于2006年凭借Wii的体感控制功能掀起了一场行业浪潮。然而,面临领导地位不保和亏损日益加剧的现状,任天堂已经陷入危险境地。
双屏概念今年首次成为E3游戏展的焦点,但使用两个屏幕玩游戏不稀奇,因为游戏玩家至少10年前就开始借助额外的一两个屏幕相互聊天并规划战略了。
很多业内人士仍然持怀疑态度。《侠盗猎车手》的发行商Take Tow Interactive CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)认为,玩家喜欢专注,不喜欢分心,因此第二个屏幕无法成为突破性产品。他在接受媒体采访时说:“眼睛从主屏幕上离开,不可能不漏掉一些东西。”
但所有人都认同这样一个观点:最终结果还要由玩家来决定。“没有摸过游戏机,就无法真正理解其中的内涵。等到你真正用过之后,便会理解Wii U的意义。”任天堂总裁岩田聪说。
任天堂称,第二块屏幕将提供所谓的不对称游戏体验,使得多名玩家可以在同一个房间内以不同方式玩同一款游戏。该公司甚至设想了这样一种情形:同一个家庭中,资深玩家可以用GamePad玩游戏,而新手则可以使用Wiimote操纵。
“这可以让不同水平的玩家参与同一款游戏,但仍可获得优异的体验。”任天堂美国销售与营销执行副总裁斯科特·莫菲特(Scott Moffitt)说。 上一页1 2 下一页
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本文标题:任天堂Wii U圣诞上市 双屏概念将成游戏业最大赌注
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