经典盘点:腾讯近几年代理游戏中网游大作

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-12-29 23:06:46 阅读 我要评论 直达商品

中国网游产业在此前十余年当中实现了膨胀式发展,但产品品质的问题愈渐凸显,备受越来越多玩家的诟病。业内人士表示,这样的市场现状不仅不利于国内网游市场的持续发展,更对国内网游厂商“走出去”带来障碍。

7月3日傍晚,上海“1933老场坊”这座古罗马巴西利卡式风格的老建筑人声鼎沸。现场工作人员以大兵的装扮守在识别来宾身份的“安检门”口,簇拥而入的嘉宾像是去参加一场以射击战场为主题的派对。

在高仿真的射击战争场景中,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾、腾讯公司总裁刘炽平、动视暴雪首席执行官Bobby Kotick、动视首席执行官Eric Hirshberg等高层先后走上舞台,并以“老朋友、新伙伴”互称对方。

图1:双方公司高层悉数出席。从左往右依次是,腾讯公司总裁刘炽平、动视暴雪CEO Bobby Kotick、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾、动视CEO Eric Hirshberg和腾讯公司副总裁马晓轶

他们的亮相印证了此前媒体和业界一直在热议的传言——动视旗下著名单机游戏《Call of Duty》的网络版《Call of Duty Online》正式发布,并由腾讯代理。不仅如此,动视暴雪和腾讯还以此为起点,达成了战略合作。

至此,腾讯游戏这艘产品线丰富的“航母”上又新添一架大型“战机”。

图2:《Call of Duty Online》截图

“技术的交流过程其实用了很多的时间,反而双方的商业谈判是很快就谈成的。”刘炽平告诉媒体记者,腾讯与动视暴雪2年前就已开始接触和沟通。

作为全球最大游戏开发和发行商,动视暴雪已为全球游戏玩家带来无数的惊喜,出版发行了多款让玩家如数家珍的网游产品。这样一家在全球网游市场呼风唤雨的巨头,如今却声称专为中国玩家打造《Call of Duty Online》,这或许是许多对这款产品期待多年的国外玩家所惊诧的——第一站竟是在中国?这似乎是史无前例的。

实际上,中国网游市场受宠并非毫无征兆。在第一代进入中国MMORPG游戏取得成功之后,特别是在腾讯游戏将《穿越火线》、《地下城与勇士》等产品做到令人艳羡的地步之后,韩国各大游戏厂商就已将中国网游市场当作非攻不可的核心市场,甚至是定制市场。

2011年,由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发的第三代网游《上古世纪》,以及韩国网络游戏著名开发商NCsoft的全新东方风格3D网游《剑灵》成了近年最受期待的MMORPG作品。常言道,一山不容二虎,但奇迹的是,这两款产品中国大陆的代理权全部被腾讯取得。甚至“江湖”上还有传言,韩国网游厂商有了好作品,都是第一个找腾讯。

除了韩国,欧美的厂商似乎对开始对腾讯青睐有加,而腾讯也有意在加强欧美市场的布局。同样是在2011年,腾讯以16.79亿元收购美国游戏开发商Riot Games。更加引人瞩目的是,由Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏《英雄联盟》成为了近年来全球范围内表现最好的网络游戏,同时在线人数超过千万,一举超越《魔兽世界》。

但真正给人以震撼的当属日前的《Call of Duty Online》,因为这款产品代表的是动视暴雪。对于这款产品,全球无数玩家都在报以期待,而最终动视暴雪最先选择的是中国市场,选择的是腾讯。

“中国前景光明的游戏市场才刚起步,中国经济近几十年的显著增长才刚刚体现在消费性开支上。” Bobby Kotick在表达他对中国网游市场充满信心的同时,也解释了他甄选合作伙伴的标准:“腾讯在以用户为中心的创新方面拥有卓越成绩,并深切了解中国市场,这对于为中国创作游戏的动视来说无比宝贵。”

图3:动视暴雪首席执行官Bobby Kotick

过去9年多的时间,腾讯游戏陆续推出了《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》多款广受用户欢迎的产品,互联网平台的优势和用户需求的精细把握,在短短几年内迅速积聚庞大的游戏用户群,并从2009年开始成为中国网游市场的领先者。

中国网游产业在此前十余年当中实现了膨胀式发展,但产品品质的问题愈渐凸显,备受越来越多玩家的诟病。业内人士表示,这样的市场现状不仅不利于国内网游市场的持续发展,更对国内网游厂商“走出去”带来障碍。

艾瑞咨询相关报告指出,面对中国网络游戏用户付费市场逐渐饱和的局面,中国网络游戏运营商在国内市场的精细化、精品化运营是不能舍弃的红海生存法则。这似乎也正暗合了腾讯游戏在近几年不断取得成功的原因。

此次动视暴雪携手腾讯游戏达成战略合作,也显示出腾讯游戏在精品策略上,已走在国内同行的前列。然而,对于精品的争夺,这才只是开始。


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