2002年,腾讯在游戏圈被称作“QQ棋牌”,以益智游戏包打天下,甚至于当时很多人习惯称腾讯是一款IM即时通讯软件,或者是网站QQ.com。
2005年,腾讯进入大型客户端网游领域,一边是“风生水起”的休闲游戏,一边是“不温不火”的MMORPG。诚然,以营收规模而论,腾讯虽然已经做到了头把交椅,但何时能够在MMORPG开花结果,过去3年仍然没有很好的答案。
2010年,SNS、手机游戏在促使腾讯游戏业务更加多元化的同时,了解腾讯的人都知道,腾讯从未放下“MMORPG”的梦想。事实上,在充足资金的支持下,腾讯先后签下多款韩国顶级大作,历经2年的本土化工作即将投入市场,因此也有人将2012年称为“腾讯二次布局MMORPG年”。
近日,继今年4月15日腾讯游戏年度发布会首次亮相国内市场之后,由“韩国网游第一人”宋在京制作、腾讯代理运营的《上古世纪》国服再次爆出猛料,官方招募“永久VIP玩家”,通过简历筛选、电话面试、笔试、面试等流程招募,最终被录用的VIP将长期享有多项特权,高端周边、国服每次测试的激活码,甚至参与上古世纪项目的本地化工作,这些内容对于关心《上古世纪》的中国玩家而言,无疑非常诱人。
首先,《上古世纪》被誉为第三代网游,由韩国顶级设计团队所研发,可称得上是一款网游顶级大作,也算是当前MMORPG的代表作,进入中国市场后一直略显低调,本次突然举办大型玩家招募活动,迅速得到了广泛关注,由此可见,《上古世纪》确实是一款没有浪得虚名的超级大作。
再者,《上古世纪》永久VIP招募,是希望抢占玩家制高点,和此前腾讯一直以一种低调的态度、手握众多百万在线的游戏有很大不同。这次突然爆出的活动,着实让圈内惊讶了一番。从中,我们不难发现,目前的腾讯游戏似乎要有一个战略上的转变,也是其整体战略的变化,这种变化是什么?
腾讯作为中国顶尖网游公司,旗下游戏产品众多,玩家数以亿计,按理说想要推火一款游戏并不难,但是这次却突破了以往的推广模式,采取线下直接面对玩家受众的一次大活动作为产品的营销出发点,而且选中重头产品——《上古世纪》,足以表明腾讯希望在2012年的MMORPG市场取得先发优势,并将优势转化为胜势,打造一款百万在线级别的MMORPG大作,此举将对中国网游市场,尤其是哀声连连的客户端RPG市场带来怎样的变化,
推荐阅读
近日,微软在Android授权使用费上再下一城,微软宣布与台湾仁宝电脑(Compal)签署了专利授权协议,据称,这已经是微软四个月内签订的第九份专利授权协议,这意味着按照市场份额计算,已经有超半数Android设备得到了微>>>详细阅读
本文标题:《上古世纪》抢占玩家制高点 凸显2012年腾讯MMORPG布局
地址:http://www.lgo100.com/a/xie/20111026/13318.html

网友点评
精彩导读
科技快报
品牌展示