腾讯科技讯(林靖东)北京时间5月8日消息,巨人网络(纽交所股票代码:GA)今日发布了2012年第一季度财报。财报显示,巨人网络第一季度净营收为人民币5.088亿元(约合8080万美元),环比增长2.8%,同比增长26.2%;第一季度净利润为人民币2.922亿元(约合4640万美元),环比增长18.5%,同比增长11.5%;巨人网络第一季度营收和净利润均超过了市场预期。
财报发布后,巨人网络总裁刘伟、首席财务官张颖(微博)、研发副总裁纪学锋出席了电话会议,通报了公司第一季度业绩和近期营运活动,并回答了分析师提问。
以下为回答分析师提问环节内容:
摩根士丹利分析师蒂莫西陈(Timothy Chan):我的第一个问题与《征途2》有关,这款游戏4月份的最高同时在线人数(PCU)再创新高,这会对盈利造成多大的影响?下一步有何打算?
纪学锋:我们很高兴看到《征途2》4月份的最高同时在线人数再创新高,达到54万人。据我们的经验来看,营收增长通常会比最高同时在线人数创新高的时间晚两个月左右。因此,要想看到这个成效还需要一定的时间。但整个第一季度的最高同时在线人数和用户群都很稳定,因此我们预计公司业绩将连续稳定增长。
至于游戏本身,我们将继续升级,为玩家提供更多乐趣。下一步重要举措可能是发布微客户端版本的《征途2》,让这款游戏能够被更多的游戏玩家所接受,让玩家们更容易玩游戏。我们已经将客户端的大小由1.9GB缩减到200MB以下,对于新玩家和现有玩家来说,玩游戏会变得更加容易。
蒂莫西陈:你们在《仙侠世界》这款游戏中投入了多少资源和研发力量?与《征途2》相比如何?你们对这款游戏的预期如何?
刘伟:我们最新宣布的《仙侠世界》是一款3D中国仙侠风格的MMORPG游戏,它的画面非常生动逼真,非常漂亮。这款游戏的玩法与《征途》系列游戏略有不同,它更加专注于个人对抗,更加专注于塑造个性,更强调团队对抗。它与《征途2》中的大规模PK的游戏方式有很大不同,用户获得整个王国之后,就可对其他王国发起攻击。
利用这种略有不同的用户体验,我们认为这将帮助公司划分用户群。到目前为止,这个项目已经在公司内部得到很不错的测试结果。我们认为,在今年剩余的时间里,它可能会是业绩表现最佳的游戏。下半年,我们将更加专注于推广这款新游戏。
美林证券分析师埃迪梁(Eddie Leung):我有3个问题,主要与财务有关。第一个问题是,第一季度的少数股东权益环比有所减少,这是否是因为你们与工作室之间的营收分成模式发生了变化?或是因为别的什么原因?其次,请谈谈利润率的发展趋势,因为我刚才听到你们提到第二季度的营销开支会因支持《征途2》升级而有所增加,而且以后可能会增加相当数量的新游戏。巨人网络的利润率是否会因为营销开支增长而在短期内面临压力?最后,请谈谈潜在派息政策。
张颖:第一季度的少数股东权益比第四季度有所减少,这是因为这是一个累积数据。这其中包括了所有的游戏研发工作室。由于我们在第一季度加大了研发力度,产生了更多损失,因此整个第一季度的少数股东权益比第四季度有所减少。
我们确实调整了营销开支计划。《征途2》资料片的推广由原定的第一季度推迟到4月初,这导致了营销开支的变化。但是尽管如此,第二季度的整体营销开支仍会相比较低。第二季度营销开支大约占总营收的12%到14%。
至于整体派息政策,我们将继续坚持年度派息政策,派息率由董事会决定。过去3年的派息为每股0.18美元,对应的派息率为25%到30%。最近,我们将股息提高至每股0.30美元,对应的派息率为60%。
麦格理分析师史蒂夫张(Steve Zhang):请谈谈《征途2》资料片的发布计划,是否每半年都会推出一部资料片?或者每部资料片的发布时间间隔是多长时间?现在这款游戏的付费率和ARPU(每用户平均收入)如何?
纪学锋:第一张资料片发布后,《征途2》已经进入更加稳定的水平或阶段。以后,我们打算每个季度或最迟半年的时间推出一部新的资料片,具体时间由用户数量变化趋势和游戏内容升级而定。这款游戏的ARPU将随着时间的推移而递增。正如你们所看到的,新资料片对第一季度业绩造成了一定的积极影响,同时带动ARPU略有增长。
史蒂夫张:我的第二个问题与网页游戏策略有关。现在,你们的网页游戏大部分都是相当先进的游戏。你们是否会坚持这一战略?或者打算进入更加休闲的网页游戏领域?
纪学锋:我们刚刚宣布、最近宣布和计划在今年下半年发布的一共有6款网页游戏,它们实际上涵盖了不同的类型,包括核心游戏和休闲游戏。现在,核心网页游戏仍然是中国网页游戏市场上盈利能力最强的游戏,它们的内容与我们的MMO网游有很多相似之处,我们将把部分资源专注于这个领域,提高我们的核心竞争力和体验。
除了上面的6款网页游戏,我们还拥有2款休闲社交游戏。即便是正在开发的核心游戏,我们也将注入一些休闲和社交元素,以满足不同用户的需求。
花旗集团分析师杰克李(Jake Lee):请谈谈《艾尔之光》的运营表现,你们对这款游戏在未来2、3个季度的营收贡献有何预期?最好与竞争对手的游戏进行对比来说明。
刘伟:自从去年第四季度开始公测和正式发布以来,《艾尔之光》的用户数量和营收表现均达到了我们的预期目标,第一季度的整体表现也很好。我们打算在今年暑假推出这款游戏的第一张资料片,推出新的玩法和新的内容,以吸引新的玩家和留住老玩家。
瑞银分析师梅格尔(May Gehr):我的问题与营销开支有关。从全年的角度来说,营销开支是否会集中在下半年?你们计划在下半年推出两款新游戏,那么下半年的营销开支占营收的比例是否会比第二季度还要高?
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本文标题:巨人高管解读财报:下半年专注推广仙侠世界
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