国内移动互联网发展势头正强劲,研读企业们具体实战案例,必能给从业者和欲涉足此领域的人们以一定借鉴意义。
腾讯科技由此走访众多奋斗在第一线的创业者,推出《移动互联网创业实战指南》系列文章,尽量少谈理论,多讲实操。本文为第一篇:关注HTML5游戏运营实战。
腾讯科技 胡祥宝 4月5日报道
千里之行始于足下。选择哪个领域切入,就是创业路途中需要迈出的第一步,也是最关键的一步。
2010年初,在华为、腾讯等大公司工作近7年的黄何萌生创业想法之时,他必须考查到底在哪个地方打井才能出水。
当年7月,真正到了收拾物品离开大公司开始踏进HTML5游戏领域的那一刻,他才确切感到在国内移动互联网创业中存在着太多不确定性。
自此,他开始在这个全新的HTML5游戏领域跋涉,没有经验可借鉴,国外HTML5游戏市场也在起步阶段。从创业方向选择到团队搭建再到融资合作,每一步的成败都将决定整个过程的成败。
此时此刻,他无法断定未来成功几率有多大,只是觉得其正在与世界同步,虽有几分“烧包”,但值得去探索。
一、方向把握:概念要性感 市场要够大
2010年,国内移动互联网刚刚兴起,此时智能机的普及率还十分低,但行业内在音乐、阅读、牌照、 浏览器、手机游戏、社交、广告平台、手机安全等领域大家都在暗中试水。
究竟哪口井可以出水?需要根据每个人的从业经历、资源、资金等来综合考量。黄何创办磊友科技决定在HTML5游戏领域凿井,同样如此。
估计有一些读者不了解磊友和所谓的HTML5,顺带介绍一下:
磊友科技,成立于2010年9月,是创新工场首批孵化项目之一,专注于HTML5游戏的开发。2011年10月,磊友从创新工场毕业,并搬离工场。从创新工场毕业后,又获得美国风投中经集团的千万美元投资。
所谓的HTML5即为下一代Web开发标准。基于HTML5标准的游戏跨平台性强,几乎可在目前所有智能设备上运行,如PC、平板电脑、手机等其他移动智能设备,且无需安装,点击即可进行,可越过苹果这个中间人,摆脱手机应用商店限制,也不会被抽走相当大的利润。
目前,高质量的HTML5手机网页游戏有HTML5版《愤怒的小鸟》,磊友开发的则是国内首款HTML5策略网游《黎明帝国》。
有业内大佬曾说过:创业时应该避免大厂商抢夺的领域,选择大佬们不屑于进入的领域,走冷门悄悄低调发展。
黄何选择HTML5游戏切入其中也有类似的考虑。截止到2012年的当下,国内巨头涉足此领域的几乎没有。

图为磊友CEO黄何(腾讯科技配图)
“移动互联网工具类APP,技术门槛不够高,大公司、小团队都可做,必然同质化严重,而且用户选择同种工具类的应用不会多于一个,只有游戏可能选了A再玩B。”在黄何的创业方向选择中强调务实:其一,前景想象空间大,概念性感,这也为寻求资本铺路;其二,用户会重复或者交叉“买单”,市场够大。“有些东西可能能挣到钱但是市场不大,不能太短视。”
实际上,因为创业前一直做产品,在介入HTML5游戏市场时,黄何已经拥有手机浏览器开发经验,并对HTML5技术较为精通。而手机浏览器,对于无论是HTML5游戏开发还是推广都是极为重要的一环。
为了体验HTML5,创业前,黄何花了大量时间查询资料,自己甚至写了一两个小DEMO,测试其的性能和表现。
二、游戏开发四大建议:分辨率不超过800×480
确定了方向后,黄何则借助创新工场这一平台,获得了资金、资源和一些建设性的指导性意见。比如,黄何就多次和创新工场创始人兼管理合伙人汪华交流探讨。
在具体HTML5游戏开发中,黄何等从业者提出以下建议:
1、尺寸:注意屏幕效果
众多周知,PC和智能手机浏览器之间的屏幕有显著差异,勿让玩家为准确点击按键或链接,反复放大或缩小界面。
国内专注HTML5富媒体移动互联网广告平台——airAD的CTO张栋梁表示,开发者如果想让其HTML5作品呈现出良好的用户体验,首先必须要确保它支持多种分辨率并且不超过WVGA的800×480大小。
此外,一些小型化的移动设备无法在一个屏幕上显示整个页面内容,所以会采用缩放和平移来显示整个屏幕,而这些缩放和平移功能常常与触控游戏控制产生冲突。开发者可以在编程的时候使用viewport meta标志禁用这些功能来进行回避。这样的游戏视图就可以根据屏幕的实际大小自动调节。
2、保存细节:考虑玩家使用习惯
玩游戏很重要的一个环节是保存,大多数用户在退出文档操作和传统游戏时会有保存的习惯,但是我们在关闭Web页面时还不太有这个习惯,因为大多数的Web页面是没有状态的,或者是将浏览记录保存在了服务器上。
而HTML5游戏通常将游戏的状态缓存在内存中(RAM)。一旦关闭浏览器窗口,用户的游戏记录就会被清除,不得不从头进行了。
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