腾讯科技讯(林靖东)北京时间2月22日消息,盛大游戏(纳斯达克股票代码:GAME)今日公布了2011年第四季度及全年未审计财报。财报显示,盛大游戏第四季度营收为13.56亿元人民币(约合2.15亿美元),同比增长17.7%,环比增长0.2%;盛大游戏第四季度净利润为3.36亿元人民币(约合5330万美元),同比减少20.5%,环比减少16.9%。
财报发布之后,盛大游戏首席执行官谭群钊、首席运营官张向东(微博)和首席财务官魏诚枢召开电话会议,通报了公司的财务和经营状况,并解答了分析师和投资者的提问。
以下为解答分析师和投资者提问部分:
摩根士丹利分析师蒂莫西陈(Timothy Chan):鉴于盛大游戏已经制定了非常雄厚的游戏计划,请谈谈新游戏的发布时间表,比如《最终幻想》和《龙珠Online》。盛大游戏管理层对这些新游戏有何预期?它们是否会成为推动公司业绩增长的新动力?
谭群钊:实际上,我们为2012年制定了非常丰富的产品计划,包括《时空裂痕》、《最终幻想14》、《零世界》、《九阴真经》和《传奇世界2》等,还有其他一些代理或自主研发的游戏。我们将根据行业和公司内部的统计数据情况和游戏表现来决定产品的发布时间。上述几款游戏应该都会在年内发布。
蒂莫西陈:请谈谈盛大游戏最近的管理层调整情况,这些调整是否会对公司产生影响?
谭群钊:我们已经宣布了公司总裁和首席运营官已经回到盛大集团。除此之外,我们没有对管理层进行其他调整。管理层调整不会对公司的管理结构或业务经营造成任何影响。
摩根大通分析师迪克魏(Dick Wei):请谈谈各款游戏的营收排名和营收贡献度。
魏诚枢:营收排名靠前、营收贡献度最高的几款游戏我们刚才已经提到了,它们是《传奇2》、《传奇世界》和《龙之谷》,《传奇3》是我们最新推出的一款游戏,目前表现相当好。就营收贡献度来说,《传奇3》已经非常接近《星辰变》了。
迪克魏:你的意思是《传奇3》在半个季度的营收就已经接近《星辰变》整个季度的营收?
谭群钊:这是从每日平均收入的角度来说的。
迪克魏:明白了。请谈谈网页游戏市场的竞争情况,包括网页游戏的开发和运营平台。
张向东:我们认为网页游戏市场非常重要,我们期待着向游戏玩家提供更多优质和高端的网页游戏。我们进入这个市场的战略是首先从提供微客户端开始。我们相信网页游戏玩家对游戏的质量和服务水平的要求会越来越高,因此我们打算向玩家们提供优质游戏产品。我们还将尝试开发基于现有知识产权的网页游戏。
至于手机游戏,我们相信随着智能手机的普及和支付平台的发展,手机游戏市场将日趋成熟。我们相信网络游戏和动作游戏将是未来手机游戏市场的主流方向。因此,我们打算向市场推出一些优质和高端的手机游戏。
我们将继续坚持PC游戏开源战略,通过多源方式获得优秀的游戏产品和手机游戏产品,包括自主研发、代理投资等。我们还将建立和统一社交与服务平台,更好地为手机游戏玩家服务。
高盛分析师凯瑟琳梁(Catherine Leung):我有两个问题,首先请谈谈你们对《传奇3》的长期预期,与《传奇2》相比,《传奇3》能够达到什么样的每用户平均收入(ARPU)水平?
我的第二个问题也跟网页游戏以及网页游戏的货币化潜力有关。对于相同质量的游戏,我们相信网页游戏与客户端网游的每用户平均收入是不同的。
谭群钊:《传奇3》和《传奇2》的每用户平均收入有很大差别。我们预计,不同的用户群会导致不同的每用户平均收入结果。我们将根据游戏本身的特点继续维持不同的每用户平均收入水平。
不同类型的游戏的每用户平均收入基本上是不同的。例如,战斗类型的游戏的每用户平均收入会相对高一些,社交类型的游戏的每用户平均收入会相对低一些。因此,我们相信不同类型的游戏都有各自合理的每用户平均收入水平。
美林分析师埃迪梁(Eddie Leung):我的第一个问题与你们对公司今年的利润率预期有关。盛大游戏上个季度在控制成本方面做得相当好,请谈谈你们对公司2012年的利润率预期,因为今年盛大游戏将发布许多新游戏。
我的第二个问题也是这方面的,请谈谈公司今年的员工计划,员工人数会增加吗?
魏诚枢:盛大游戏第四季度的利润率比第三季度略有增长,不管是毛利润率还是营业利润率都有所增长。我认为公司在2012年第一季度的利润率将与去年第四季度持平。至于今年剩余几个季度的情况,我现在没法给出准确的数据,但我认为,我们确实非常关注成本控制的问题。我的任务是提高随后几个季度的利润率,我预计今年剩余几个季度的利润率将逐步递增。
埃迪梁:请谈谈盛大游戏目前的员工数量以及今年的员工计划。
魏诚枢:公司目前约有员工2700人,今年的员工数量不会发生太大变化。
不明身份的分析师:我只提一个关于研发开支的问题。在过去两个季度,盛大游戏的研发开支占营收的比例一直在上升,请谈谈其中的原因。这主要是因为公司对手机游戏、休闲游戏还是传统游戏的投资造成的?
魏诚枢:研发开支增长是因为我们对手机游戏、休闲游戏和传统游戏的投资均有增长所致。第四季度的数据包括了我们通常记为研发支出的投资。
不明身份的分析师:研发支出递增的这一趋势会延续到明年第一季度吗?或者会发生反转,开始慢慢减少?
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本文标题:盛大游戏财报解读:不受盛大网络私有化影响
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