盛大《龙之谷》营收下滑:平台导流能力弱

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2012-12-29 10:32:16 阅读 我要评论 直达商品

造成《龙之谷》颓势最主要的是盛大平台下持续导流的能力明显偏弱,更适合导入小白用户,而在产品长期的黏着度与付费率上不占优势。

【IT商业新闻网综合报道】(记者 慕习)10月17日消息,网游《龙之谷》曾是盛大旗下的一柄营收利器,而今,《龙之谷》的在线人数及营收双双下滑,令人扼腕叹息。

盛大游戏《龙之谷》用户下滑:平台下导流能力弱小

在2010年开测的239款网游产品中,《龙之谷》是在线突破20万的6款产品其中之一。而在2011年起,更是彻底坐稳了盛大游戏营收前三的位置,每个月都为盛大营收增光添彩。

但就是这样一款成功的游戏,在2012年却遭遇了营收下滑的尴尬。来自于文睿与多玩联合发布的中国网络游戏营收榜数据显示:在2012年7月,《龙之谷》营收约为5570万元人民币,对比其在2012年第一季度单季营收约3.859亿元,单月营收均能突破1亿元的成绩相比,降幅明显。

盛大游戏《龙之谷》

有网友人认为,龙之谷太贪钱了,什么都要钱。装备因人民币而变得差异巨大,想做一套厉害的装备需要很多钱,没钱,就要花很多精力和时间,用户会很累,而每一阶段都需要完全不同的装备,这样就会使一部分用户停止于某一阶段,倒不如试试装备的协同升级,将目标消费群降低并扩大。光通娱乐技术总监朱士行也指出,这款游戏收费走得有点急了。

业内人士分析了造成《龙之谷》颓势最主要的是盛大平台下持续导流的能力明显偏弱,《龙之谷》尽管其是一款带有MMORPG因素的动作游戏,但是其浓重的Q版风格使得其带有极大的休闲成分,这使得其产品本身属性更适合导入小白用户,而在产品长期的黏着度与付费率上,则远逊于《热血传奇》这一类写实风格MMORPG。

盛大用新游弥补老游收入空缺

事实上,盛大并没有放弃《龙之谷》。为了挽回《龙之谷》的颓势,盛大游戏在游戏内容上加快了开发速度,在今年明显加速了版本的更新节奏。今年《龙之谷》推出了60级版本,并连续推出了新职业、新巢穴等游戏内容。

而从《龙之谷》的百度指数来看,在新版本推出阶段依然能有较高的峰值,但是较今年年初已经有明显的下滑趋势,即便盛大游戏在此期间不间断地推出多倍经验活动及鼓励充值的优惠,版本更新快亦引来用户反感。

盛大游戏对于《龙之谷》的问题没有避讳。今年一季度的财报电话会议中,时任盛大游戏CEO的谭群钊在回答分析师“第二季度的指导性预测下滑主要源于哪款游戏?”的问题时明确回答:“《龙之谷》和休闲游戏。”

有业内人士认为,盛大要想挽回《龙之谷》的颓势并不容易,层出不穷的外挂困扰,同类新产品的不断冲击以及自身运营节奏的失调将加速该游戏的下跌趋势。

不过也有观点称,盛大的惯性思维是占据营收60%的《传奇》的收入不能跌,其他游戏均有新产品可替代,如盛大今年取得代理权的《时空裂隙》便是盛大挽回《龙之谷》、《永恒之塔》收入缺口的后备军。据悉,盛大内部已经调配大量资源加速推进《时空裂隙》在国内的商业化运营,以弥补老游戏带来的用户、收入空缺。

另外,《九阴真经》已经有所小成,来自于文睿和多玩发布的《中国网络游戏营收榜》数据显示,截止至2011年7月,《九阴真经》营收约为4000万左右,其数据已经接近《龙之谷》。而受其影响,盛大游戏第三季度财报或也将一改第二季度的颓势,重新实现营收以及利润的增长。


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