【IT时代周刊讯】(记者 傅若岩)无论国内网游公司投入多大宣传力度,都比不过“暴雪”来袭时的气势汹汹。
6月8日,针对此前闹得沸沸扬扬的网易可能放弃引进知名网脑公司暴雪娱乐新作《暗黑破坏神3》一事,网易公关总经理刘有才郑重向《IT时代周刊》做了辟谣。他声称,“此前的网络新闻纯属造谣,网易和暴雪对该类新闻拒绝回应。”同时,他又意有所指地表示,“真诚期待是能看到结果的。”
《暗黑破坏神3》是暴雪娱乐三大游戏系列之一“暗黑”系列第三部,之前的第二部迄今推出已经有12年之久。自2008年公布研发以来,这款经典游戏多年盘踞玩家最期待的游戏排行榜前列。2012年5月15日,《暗黑破坏神3》正式发售,随后迅速占据各大游戏排行榜首位。暴雪方面公布的数字显示,游戏首日售出350万套,首周售出630万套,刷新了PC游戏的售卖速度。
网游大佬竞逐游戏“次世代” 细分市场或成下一个红海
这一成绩无疑对徘徊在低迷转型期的国内网游企业起到了振奋作用。在2011年中国游戏市场规模达到446亿元,同比增长34%,但各大巨头的营收却大幅下滑。其中,市场排名第一的腾讯,其网游业务的同比增长幅从2009年的171%下降到48.9%,完美时空甚至出现零增长。
“网游开发和营销成本大幅提升,创新难度加大等问题,已经成为国内网游企业最为头疼的事情。”有业内人士如此看待中国网游行业的发展现状。而从现有的动向来看,巨头们在重新考虑自身业务的布局后,不约而同地将以制作精美、可玩性高为核心特点的“次世代”网游作为发展方向。
3月,腾讯一口气推出《剑灵》等5款新游戏,在细分市场开始了进一步的产品布局。4月,畅游推出Game+计划,向外界发布5款主打“次世代”概念的网游产品。5月,网易CEO丁磊透露,“正为《暗黑破坏神3》在中国的发布作准备。”
在众多大作竞相出笼的新竞争态势下,市场又将呈现几家欢喜几家愁。 上一页1 234 下一页
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