日前,全球网络游戏业界巨头——腾讯以近4亿美元的价格收购了Riot Games游戏公司。这一举措极有可能让腾讯一跃成为全球最大的网络游戏发行商。
MMORPG.com专栏作家Richard Aihoshi将为我们剖析本次Riot公司收购事件及其可能带来的深远影响。让我们都来一探究竟吧。
至今为止,市场观察家们可能仍在回味腾讯在本月初收购网络游戏开发商Riot公司的过程。腾讯作为称霸中国手机与网络服务两大行业的巨头,早就已经拥有了Riot Games游戏公司的大部分股份。此次,腾讯收购了该公司的剩余股份,使其成为自己的全资子公司。
据未经证实的可靠消息称:本次收购斥资近4亿美元,让Riot 游戏制作室的市值提升至4亿7千5百万美元左右。考虑到这家游戏制作室只有著名免费网络游戏《英雄联盟》(League of Legends)这一项主要资产,两笔金额都足以令人感到惊愕。
也许有人要问:腾讯从哪里弄来这一大笔资金?腾讯指出:那是上周结算出的2010年第四季度的未经稽核的资金。去年,腾讯的总营业额约为8亿3千4百万美元,净利润超过3亿3千4百万美元。与2009年同期相比,分别提升了50%与44%。腾讯的网络服务部占据了其中大部分营业额,约为6亿6千2百万美元。
尽管尚未公布账目详情,其中的主力应该是网络游戏部门在去年8月推出的网页游戏《七雄争霸》、上升势头凶猛的军事射击游戏《穿越火线》、动作网游《地下城勇士》、众多QQ游戏以及该公司的休闲类即时通讯软件(也就是我们常用的QQ)。
值得注意的是:本次收购很可能让腾讯成为全球最大的网游发行商,将暴雪从这一被其占据已久的宝座上硬生生地挤下去。其实,腾讯早在去年第四季度就可以登顶。而且,短期之内不可能有对手能与之抗衡。在中国这个全球最大并且成长最为迅速的国内市场中,腾讯无疑是业界老大。但是,它没有固步自封,正依靠自己庞大的用户群体,不断努力打入国际市场,例如北美与欧洲地区。
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本文标题:RiotGames被腾讯以4亿美元高价收购 球最大网游发行商
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