成功的几率到底有多高?就我看来,今后极有可能会发生更多的收购。真正的问题是:究竟有多少公司值得腾讯收购?因为腾讯的资金在理论上是接近无限的。不仅因为腾讯正日进斗金,更因为其背后的股票资本市场拥有大约450亿美元的可用资金。换句话说,其市值相当于动视暴雪公司的2倍,几乎9倍于EA的总资产。基本上,腾讯腰包里的钱应该可以买下任何被它看上的公司。
在过去的几天里,我一直在考虑腾讯的下一个潜在目标。而KingsIsle独立游戏制作室是一个极为诱人的可能。与Riot公司类似,KingsIsle因其旗下唯一一款著名网络游戏《沃兹学院101》(Wizard101)而享誉全世界。虽然该公司在2、3年前曾试图制作另一款尚未公布的游戏,但至今没有公布任何相关消息。我不知道该公司是否正挂牌待售。但在我印象中,他们公司的老总在游戏业之外应该另有业务。因此,在该游戏制作室成立之初,他就应该已经留好了后路。
如此一来,其中最有可能的计划应该就是卖掉公司。这又让我联想到:其他公司也许有着相似的撤退计划。西方世界中成绩卓越的免费网路游戏发行商很可能应该正在或者将要执行该计划。之所以我会这么想,主要还是考虑到这些公司的资金问题。特别是那些突然得到大笔资金注入的公司,例如Riot,更会在必要时选择这条“后路”。
对于像腾讯这样正对欧美市场虎视眈眈的大型亚洲公司来说,收购西方知名游戏开发商可能带来多项利益,其中包括马上可以开展该公司旗下游戏的各项业务。也就是说,不需要重头开始开辟市场,打响知名度。另一项好处就是不需要白手起家,建立海外分支机构。
虽然近几个月收购市场上一直风平浪静,甚至没有任何流言蜚语。但是,即使各家都在暗自接洽、谈判,突然公布已经达成收购协议的消息,我也不会感到丝毫惊讶。当被问及是否正与中国公司进行接洽时,有些公司马上回答“没有兴趣”或者“与本公司无关”。是否选择这样回答是他们的权利,我无权也不希望改变他们的观点。然而,我无法对此装作熟视无睹。虽然目前形势还不甚严峻,但市场瞬息万变,我对1、2年后的市场最终走向表示非常好奇。
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本文标题:RiotGames被腾讯以4亿美元高价收购 球最大网游发行商
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