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蜀山剑侠传不删档封测四维格斗评测

作者: 来源:未知 2013-03-04 18:18:46 阅读 我要评论 直达商品

  《蜀山剑侠传》是由光宇游戏自主研发和运营的一款仙侠题材3D横版格斗网游,于3月1日开启不删档封测,首次正式面向市场推出。在经历了为期3年研发和1年技术封测后,不难看出,无论开发方还是运营商,都对游戏进行了足够时间的完善和改进。那么,这款号称“有纬度、有力度、有气度、有深度”的“四维格斗”新游,是否达到甚至超过各方预期呢?

蜀山剑侠传不删档封测四维格斗评测

《蜀山剑侠传》登陆界面

  下面就由笔者对《蜀山剑侠传》不删档封测版本,就游戏基本信息、感官体验和核心玩法方面,进行一次详尽评测,也希望可以为关注这款游戏的玩家提供更多帮助。

蜀山剑侠传不删档封测四维格斗评测

《蜀山剑侠传》人物创建界面

  一、游戏基本信息

  游戏名称:蜀山剑侠传

  游戏画面:全景3D

  游戏类型:横版格斗

  游戏题材:仙侠

  开发公司:光宇游戏蓝火炬工作室

  运营公司:光宇游戏

  收费模式:时间免费/道具收费

  官方介绍:

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D“大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

蜀山剑侠传不删档封测四维格斗评测

《蜀山剑侠传》人物背景介绍

  评测使用电脑配置(两台):

  CPU:Intel酷睿i7-3630QM 四核2.4G CPU:Intel Pentium Dual E2160 双核1.8G

  显卡:NVIDIA GeForce GTX660M 显存2G 显卡:NVIDIA GeForce 9600 GSO 显存512MB

  内存:8G DDR3 1600MHz 内存:2G DDR2 SDRAM 667MHz

  为更全面体现游戏在不同测试平台环境的表现,我使用了全默认配置及最高配置分别进行测试。游戏帧数表现稳定运行流畅,仅在过图载入速度和最大分辨率上有些许差别,游戏的优化做得如此到位,让笔者着实吃了一惊。

蜀山剑侠传不删档封测四维格斗评测

《蜀山剑侠传》新手村截图

  二、感官体验

  《蜀山剑侠传》对外宣传所使用的游戏引擎名为Gamebryo,与许多单机游戏迷熟知的《上古卷轴》相同。理论上,它能为研发团队提供纵深感极强的场景图描绘、真实的物理碰撞模拟和随心所欲的渲染方式。另外,极低的CPU占有率也摘得众多玩家芳心。那么在《蜀山剑侠传》中,这款引擎发挥了几层功力呢?

蜀山剑侠传不删档封测四维格斗评测

《蜀山剑侠传》开视角截图

  1.视觉感受

  关键词:高清、立体、特效

  优势点评:立体人物、纵深场景,人景交互自然合理,真正实现横版格斗全3D化。

  肉眼可以分辨成都的区别于同类产品的高清画面,是这款游戏最大亮点之一。逐行扫描技术使游戏画质细腻、无闪烁。

  游戏中3D粒子技术使用广泛,尤其对于场景光源控制得恰到好处,场景纵深感强,处于静态3D视觉效果也十分明显。

  角色技能特效特色鲜明,并没有一味追去无脑炫目进行设计,恰到好处的表现了每个职业的性格特征。

蜀山剑侠传不删档封测四维格斗评测

《蜀山剑侠传》闯关技能截图

蜀山剑侠传不删档封测四维格斗评测

《蜀山剑侠传》副本实景截图

  不足之处:部分时装及个别人物造型美感不足,人物细节需加强

  稀有时装天空套美型十足,新的落雪套装不禁让人回想起《雪山飞狐》,但其他套装美感略欠。

  作为热门职业的鬼差,在动作设计和技能特效表现力上无可挑剔,但有别于主流审美观的另类造型另笔者略感遗憾。不过既然是唯一的反派角色,设计团队的考虑也不无道理吧。

  将镜头拉至最近,人物角色露出服装外的皮肤细腻程度不够,不过对于应付锁视角的横版格斗来说影响不大。

蜀山剑侠传不删档封测四维格斗评测

《蜀山剑侠传》时装展示

  2、操作感受

  关键词:打击感、点判定、连招、上手度

  优势点评:引擎强劲使游戏物理碰撞模拟效果逼真,打击判定贴近实战,连招赏心悦目且较容易掌握。

  固有连招模式在游戏中仅能勉强应付刷图,在PK中似乎是行不通的。因为,即在3D场景中的打击判定已精确到“点”,不同位置攻击都会有不同的受击反馈。在增加纵向Z轴的立体场景下,角色处于僵直、眩晕、束缚等不同状态,会有不同“连招”顺序。也可以理解为“立体式微位移”。

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