游戏提供左、右手两种操作设定,共有可自定义的12个快捷技能栏和6个快捷物品栏,充分考虑各类玩家习惯,为玩家操作“连招”提供便利。据说在后续版本会开放外设支持,摇杆、手柄等设备会进一步增加游戏体验乐趣。

《蜀山剑侠传》强打击感截图

《蜀山剑侠传》立体格斗截图
不足之处:入门容易,专精难。
明显区别于同类游戏的打击判定,导致游戏整体上手难度虽低,但要运用通达难度颇大。例如“堕魂、罗刹、散手”这样的高操作要求强势PK职业,相对平A流职业更难掌握。
上手度的差异对玩家容易产生误导,尤其关于游戏平衡性方面,或成为降低玩家接受度的隐忧。

《蜀山剑侠传》PK截图
三、核心玩法
《蜀山剑侠传》以还珠楼主同名小说作为世界观,汲取原着精髓并巧妙融合横版格斗网游核心玩法,与官方宣称的“游戏原景重现上古仙侠江湖纷争乱斗场景”基本吻合。
1、职业体系
关键词:升华
优势点评:原有职业青出于蓝,新创职业张力十足。
社会关系体系由五大门派组建而成,分别为蜀山、普陀、紫云、昆仑及新门派鬼差。鬼差推翻《蜀山剑侠传》创新性不足一说,在当前版本遭小砍仍普遍受追捧。其他职业个性鲜明,门派分支走向差异增大。
前次测试版本中重做后强势登场的职业仙子,在本次封测中鲜有人使用,看来多数玩家并未看出其萝莉外表下隐藏着的残暴之心。
五大门派十个转职分支50级觉醒技能全部升级,完成后进一步拉开了同门派角色间,不同转职路线人物的特性,可选择范围丰富。

《蜀山剑侠传》战斗截图

《蜀山剑侠传》战斗截图
不足之处:仍然无法选择性别。
横版格斗网游不能选择角色性别的通病,此时再提已是老生常谈。《蜀山剑侠传》目前虽然角色较为丰富,但仍未出现传统的“男法、女法、男刀、女刀”固定职业更新套路,不知道今后版本是否能为国人玩家带来意外之喜。
2、副本系统
关键词:实景、活动、互动
优势点评:副本场景全面升级,活动进一步丰富。
开发团队就《蜀山剑侠传》全部副本场景,都进行了升级。在当前版本中,副本景深层次感、场景与玩家互动等方面,均比过往进一步提升。
不删档封测版本活动数量猛增至24个,相较前一次封测进步巨大。登录角色后有清晰的引导界面,玩法多样性足以满足大部分玩家需求。本次活动的奖励,无论数量上还是价值上,也比过往有较大幅度提升。不喜欢PK的玩家,也不至于真元耗尽无事可做。

《蜀山剑侠传》广博录

《蜀山剑侠传》活动截图
不足之处:高级副本改动后难度略大,中后期单刷稍虐心。
在过往封测版本中,被各路格斗达人反复刷爆的中高级副本,一直是《蜀山剑侠传》被诟病之处。设计团队专门对游戏中高级副本中NPC怪物AI进行了升级调整,虽降低了之前deBUFF过于逆天的问题,但总体难度仍旧上升了一截。
不少玩过《蜀山剑侠传》前几次封测的老玩家,开服仅2天就甩开了与普通玩家的等级差距。这些玩家凭经验单刷冲击中高级副本,但大多都饮恨当场,为此困扰不已。

《蜀山剑侠传》高级副本
3、竞技系统
关键词:自由、公平、崇拜、人性化
优势点评:摆脱场地禁锢,公平竞技,全民膜拜创意十足。
PK系统较为人性化,全景自由PK使玩家不用再切换频道。《蜀山剑侠传》所有城镇场景中,鼠标移至其他玩家操控角色上,点击申请切磋即可。
PK模式多样化,除传统单挑、群殴、乱斗之外,还有以PK为基础构架的抢旗、擂台等丰富活动,奖励颇为丰富,在众多横版格斗游戏中较为新颖。
PK设计较公平,内置的“天枰系统”会根据对战方彼此等级差距,对角色属性进行平衡性临时调整。笔者的22级已转职剑灵,在尝试PK时就有被15级左右未转职职业打败的经历。
擂台赛胜利者会化身雕像站在成都后巷,这并不稀奇。但是,独有的“膜拜”功能值得一提。玩家可以对擂主点击膜拜,点击膜拜的玩家可获增益效果,当膜拜达一定次数,被膜拜的擂主更会获得极强的增益效果。
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本文标题:蜀山剑侠传不删档封测四维格斗评测
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