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新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布第28期

作者: 来源:未知 2012-10-08 19:32:32 阅读 我要评论 直达商品

  本周共有24款游戏进行测试,其中有6款游戏是首次测试,分别是由武汉暴雷科技出品的世界首款完整客户端、微端、网页完美融合的三端魔幻网游《暮光传奇》、一款中国神话背景的3D MMORPG游戏,取材于炎黄神话的偏历史的文化体系《寻龙记》、由深圳市盈佳世纪网络科技有限公司,用GAMEBRYO引擎开发的魔幻2.5D网游《完美西游》、由杭州萌芽科技打造的首款奇幻武侠类2D即时制MMORPG大型网游《幻剑》、光宇旗下研发团队蓝火炬自主研发的第二代青春热舞类休闲网游《炫舞吧II》、由上海缘彩研发并运营的《幻界法则》。

  此外我们还对由山西问天科技股份有限公司集合国内顶尖游戏研发精英,投入巨资全力打造的2.5D玄幻武侠网游巨制《英雄问天》、突破《诛仙》原有故事构架,打造原著小说续作的《诛仙2》、由天晴数码推出的一款魔幻动作类MMORPG扛鼎之作《魔域》、由争渡科技自主研发运营的首款2D仙侠类RPG网游,画面采用传统写实风格,架空了东方上古仙侠文化《渡仙》、一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中的《梦三国》、一款由空中网代理运营的大型MMOACt网络动作游戏《龙门客栈》、一款改编自同名经典名著的大型即时战斗网游《三国演义》、盛大游戏2011年全新推出的3D星时代神话网游《猎头》、由深圳市盈佳世纪网络科技有限公司,用GAMEBRYO引擎开发的魔幻2.5D网游《源火》、描述了女神伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不同信仰所引发的战争《神泣》、鸿途游运营的一款2.5D写实风格武侠类回合制网游《江山美人》、由韩国Actoz开发、盛大代理的武侠MMORPG,为经典网游《千年》续作《千年之王》、畅游旗下,中、韩两国研发团队,历时四年联手打造的大型3D多人在线角色扮演网络游戏《鹿鼎记》、一个大型3D多人在线角色扮演游戏《神仙世界》、网易自主研发的首款全模式3D玄幻网游《天下3》、由腾讯开发的一款国战网游《御龙在天》、由3366wan游戏平台和深圳玩胜网络深度合作开发的3D双视角魔幻网游《暗黑之城》、一款以东方古代神话《西游记》为背景的大型多人在线网络游戏《仙尘》。

新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2012年第28期

  首先为大家介绍的是本次探营的游戏《伏魔者》,游戏角色是采用欧式3D的建模,整体看起来比较细腻也比较美观。人物的创建是有阵营划分的,这也说明了游戏后期对立阵营是存在直接冲突的,为游戏后期是以PVP为主埋下伏笔。其次便是简单的职业类型选择,职业介绍倒是很简洁易懂,玩家根据自己的定位去选择就可以了。人物的个性化设定则过于简单,除了一个头像选择之外就没有其他个性化人物设置了,双胞胎、三胞胎甚至多胞胎也许会成为游戏中让人津津乐道的话题之一。另外,剑仙这个职业存在着一些争议,在游戏中属于一个特殊的存在。游戏以此吸引国内玩家的眼球无可厚非,只要各职业之间是平衡的,那么职业风格类型的不统一也就无所谓了。  游戏中的任务系统制作的比较完善,具体分为讲述故事流程的“编年史”、包含日常和PVP内容的“支线任务”、和介绍及指示世界BOSS的“伏魔录”等。这其中伏魔录这一分块给人留下了较深的印象,它是一个类似于介绍世界BOSS的板块,但与其它那些列表不同的是,伏魔录没有直接把这些怪物的坐标告诉玩家,而是去讲述BOSS们的故事以及刻画出他们的形象让玩家自行寻找,这也是很好的提升游戏代入感的一种方式,极力推荐。  本次《伏魔者》的最终得分7.25分,无疑对于《伏魔者》而言,玩家可以在她身上找到许多经典游戏的影子,玩家进入和游玩游戏时可能会有熟悉的感觉,这样虽然缺乏突破却也让玩家能更加速度的熟悉游戏内容。但通过深入的试玩后我们发现,游戏不仅限于模仿,如多样的任务系统以及富有特色的单人副本的玩法都给人留下了较深的印象,在剧情的推进上也有浓烈的单机游戏般的游玩体验,而这对于吸收更多类型的玩家而言无疑是有益的。

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  伏魔者

  下一款为大家介绍的一款是来自深圳市盈佳世纪网络科技有限公司,用GAMEBRYO引擎开发的魔幻2.5D网游《完美西游》,游戏在3D人物方面细腻度不够,通过创建界面和游戏中的人物模型可以看出,国产网游向来都是装备繁多,若装备美感和角色本身不能体现就肯定影响到玩家对游戏的兴趣值,对于现在的很多追求个性美感的玩家来说,一旦他们认为自己的角色不够亮丽,那么再好的游戏场景也不能挽回玩家流失的尴尬局面。而从进入游戏中开启全部特效后看到的画面,画面特效一般,很多场景地图中的近景植被不够丰富,建筑植被的锯齿明显。但是在一些地方的画面效果还是很不错的,比如在开启全效后的水面效果很真实,和边上的植被完全不是一个档次的存在,且游戏中的远景也不错。游戏中的音乐方面并没有要人特别注意之处,这也是时下很多国产网游的通病,对于音乐这块并不是特别重视,只要背景音乐和主题不至于过于偏颇就可以了。而游戏中有一点就是给予每个NPC都有特定的语音音效,这点使得游戏不至于太过于死板。  游戏中的灵兽、称号、修真等系统玩法其实在很多其它同类游戏中都可找到类似的玩法,而目前来看游戏中所谓的特色连斩系统,虽然看似要人眼前一亮,但是其本身并不能算是首创,很多游戏中同样存在连斩或者可以说是连击设定。连斩系统即玩家一连击杀10只同一种怪物就可以激活,而玩家中途死亡或者未击杀同种怪,则连斩数清零。连斩系统会为玩家带来特殊的称号属性,加强人物的攻击或者全属性等等。但是当玩家在线人数多的时候,那么百人斩都将很难实现。只不过现在来看游戏中的玩家人数并不是很多,第一天首测时间也是如此,官方论坛的帖子和在线玩家数量也较低,看来游戏本身的宣传还不够到位。  本次《完美西游》的最终得分6.67分,游戏画面细节上不够细腻,游戏的人物建模需要进一步加强。而在内容玩法上除了传统内容以外,更应该根据修真主题来添加更多与其相符的特色玩法来,增强游戏的持续可玩性。道具商城等等其实完全可以逐一开放,通过循序渐进的方式让玩家先进行游戏体验再来为游戏装备等买单岂不是更好的选择,通过一些娱乐内容先吸引玩家关注,才能更好的留住玩家。

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