时间:2012年09月17日-2012年09月23日
本周共有22款游戏来进行评测,其中有8款游戏是新游分别是,由天游和SMG合作开发的以《街头篮球》为基础的篮球斗牛运动为主题的一款3D休闲类网络游戏《篮球风云》、由上海火蟾网络科技有限公司独立研发的3D全视角MMORPG《修罗道OL》、由幻想时代打造的首款异世界回合制MMORPG网游《幻灵仙境》、由盛游网络历经两年半精心打造,以“轻”概念为核心2D轻世代奇幻网游《龙之幻想》、由Rage Games(怒火游戏)研发的一款3D魔幻类网游《诸神之怒》、由魔方软件2012年最新推出的一款全3D历史战争网游《兵马俑》、由台湾著名游戏公司中华网龙开发,昆仑万维运营一款三国题材的3D Q版回合游戏《吞食天地3》、目前由博瑞天堂负责大陆地址的游戏运营的《劲舞堂》。 此外我们还对,由韩国Gravity Games耗时3年开发的全新3D横版格斗网络游戏《梦幻龙族2》、是以上古史诗战争为核心的中式玄幻网游,采用新一代国际顶级引擎,辅以丰富的动态效果和光影效果,带来呼之欲出的画面层次感游戏《轩辕传奇》、由金山制作发行的一款ARPG游戏,故事的主线却还是以武林恩怨为主,讲述的是一段反侵略的、令人感觉荡气回肠的武林传奇《月影传说》、由珠海心游科技有限公司旗下首款经典2D武侠标杆力作《逍遥江湖》、使用完美自研的“瓦尔哈拉引擎”制作游戏,世界范围内首次应用了“双引擎无缝集成技术”的《神雕侠侣》、由深圳沄游网络自主开发自主运营的网络游戏《列国志》、由亦乐互动代理的英雄武侠大型角色扮演类游戏《剑圣online》、由台湾著名游戏公司中华网龙开发,昆仑万维运营一款三国题材的3D Q版回合游戏、由魔方软件2012年最新推出的一款全3D历史战争网游《兵马俑》、金山自主研发的超奔放3D时尚玄幻网游大作《圣道传奇》、由西安创影自主研发由七虹游运营的一款2.5D以上古洪荒时代为背景的一款神话主题MMORPG《上古神话》、由盛大游戏2010年自主研发的又一款2D大作,秉承了盛大游戏一贯的精良制作和优秀品质的《夺宝传世》、由目标软件自主研发及运营的《凤舞天骄》、由多益网络自主研发的回合制MMORPG免费网络游戏、由巨人网络经过四年时间独立研发的3D大型多人在线角色养成游戏《仙侠世界》、由哈游在线打造的一款3D玄幻无商城的大型多人在线网游巨作《道online》。

首先为大家介绍的是本周深评游戏,来自网易游戏的《天下3》,如果按照官方所宣传的来看,左左只能无奈的给画面一记中评,但如果与其他同类网游对比的话,《天下3》的画面的确要比同类的大部分网游强很多。小天测试这款游戏时,效果是全开的。首先,作为一款写实类修真网游,《天下3》的地表、场景制作的过于圆滑,贴图效果也远远没有达到身临其境的感觉。往往路边的一块大石头,不长草的土地上的干枯的裂纹都能让玩家感觉这是一个真实的世界,如果这些细节都不存在的话,则更像是一款Q版网游。其次,技能的表现力差强人意,特别是远程职业在攻击怪物时只能产生微乎其微的物理碰撞。这种技能所带来的打击感并没有体现的淋漓尽致,这收效甚微的代入感也将成为游戏的一大弊端。画面的优美程度则是游戏的加分项,最重要的是游戏对于画面的优化做的相当完美,甚至可以超过《魔兽世界》。把效果全开时,游戏对于机器的配置要求并不低,尽管如此,机器显存、CPU的负载量并不高,而且FPS值也很稳定,这一点在国产网游中是极难做到的,希望优化一直较差的《剑网3》能向《天下3》取取经。另外,由于所在服务器人数不多,所以左左并没有测试同屏人数较多时的负载量,即便如此,还有屏蔽其他玩家这个选项可以弥补。 新加入的无双模式只需简单的操作就可以获得无双游戏般的战斗体验,在这个副本中,强调爽快与手感的战斗方式简化了技巧要求,让更多的玩家都可以体验一把一骑当千的快感。在这个副本中,玩家的角色“应龙”以及身为对手的怪物都经过了重新设计,应龙的大开大合的招式也恰好映衬了副本场景的开阔与大气,而且某些特殊技能还会存在一个短时间的技能特效,类似瞬间停顿和震屏的效果,使得整场战斗极具代入感。但是无双副本目前不能支持多人作战模式无疑是其现阶段最大的硬伤。 本次测试《天下3》的最终得分为8.11分,《天下3》的画面无疑是其最大的优势之一,尤其是在高分辨率下所带来的显示效果更是令对手望尘莫及。在本次测试的3DX版本中,无双模式的加入更是将《天下3》画面优势发挥的淋漓尽致,此外游戏为部分技能增加了震屏等效果,这也使得战斗过程具有相当的打击感和代入感。不过游戏在运营的这一年多时间,也始终存在着些许问题,例如后期内容单调和缺乏模式上的突破等,影响了玩家体验,希望在以后的测试中能更加完善。

天下3
下面为大家介绍下一款游戏是以上古史诗战争为核心的中式玄幻网游,采用新一代国际顶级引擎,辅以丰富的动态效果和光影效果,带来呼之欲出的画面层次感的《轩辕传奇》,进入游戏之后的画面玄幻历史感的武侠风,游戏充斥着中国古历史建筑。游戏运用了Gamebryo Element 2.3游戏引擎(此游戏引擎为XBOX360的主要引擎),画面具有丰富的动态效果。游戏场景的部分怪物不再像其它网游中那样凭空消失或者突然刷出,而是会与剧情和场景结合的出现,比如天外飞来一块陨石砸在地上,之后落得陨石就会变成一个怪物。此种场景动态效果使画面不再看起来很单调,而是更加的开放,并且出怪的速度也与玩家打怪有关,这样就增加了画面的战斗激烈程度。游戏的光效也是比较出色的,不论是战斗技能,还是场景中的光效表现都吸引着玩家的注意力。 在游戏中玩家目前最反感的就是刷怪和跑地图,同样的怪物一只又一只、一遍又一遍,同样的地图由上倒下、由左到右慢慢悠悠的跑。很多玩家玩游戏的时间并不是很固定,有时间玩玩游戏不是刷怪就是花时间跑地图确实无聊。《轩辕传奇》在装备中增加了一个弑神法宝,玩家在普通战斗中会收集怪物的元魂能量,元魂能量增加到一定时可以释放出不同的技能,不同的弑神还能增加玩家的基础属性或者增加不同的技能以及效果加成。还有一个就是类似于格斗游戏的“爆豆”,玩家积攒一定的怒气值之后一次性释放增加攻击输出。这些在对于战斗的实际效果就是增加了一个技能和提升一段时间的攻击强度,在任务打怪时还是在一定程度上降低了任务难度。 本次测试《轩辕传奇》的最终得分为7.45分,《轩辕传奇》游戏此次测试依旧延续了浅规则的宣传口号,并且新开了几组服务器以应对玩家的大批涌入。游戏对角色技能光效处理较好,但是在物理碰撞等细节问题依然需要进一步改进。PVP的游戏玩法与同类游戏相比过于传统并无多大创新,在战斗动作上也存在一定的模型侦测问题,有待进一步完善。随着腾讯旗下网游的平台化进程,《轩辕传奇》也将作为其中一环对用户进行全方位的信息轰炸。
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