游戏是一个虚拟的大世界,在这个五彩缤纷的世界里,玩家们肆无忌惮的释放着激情。而在这个世界的背后,有一群人,他们建立规则,用无数的细节铸就辉煌的游戏帝国,用自己的青春为玩家们编织快乐。他们是游戏世界的缔造者,同时也是鲜为人知的神秘人,他们就是既特殊又平凡的游戏人。
请跟随记者的镜头,走进游戏人的生活,感受那份精彩与宏大背后的平静与真实:霜林,真名孙彬,《诺亚传说》主策划;70后,陕西西安人,现居深圳。
9:00,霜林步行在深圳科技园的林荫小道中。每天,他都会步行上班。在他看来,这短短十几分钟的路程,不仅是调理身心的晨练,也是一天工作的开始,他通常都会利用这段时间来梳理和安排当天的重点工作。

霜林步行在深圳科技园的林荫小道中

一个电话,打破了霜林的沉思,这似乎也预示着紧张的工作提前开始了。
9:20,霜林比正式上班时间提前十分钟到公司,开始了一天的工作。这里就是他编织游戏梦想的地方——深圳尚游网络。

霜林比正式上班时间提前十分钟到公司
刚坐定,霜林就开始查看昨天的数据。大到在线人数,小到玩法参与度,霜林一项一项认真地查看着。“这些数据基本上可以反映游戏中的大体情况,假设游戏中的某个玩法出现问题,我们通过数据就可以看到异常,并及时调整。“霜林一边盯着显示器,一边介绍道。

霜林就开始查看昨天的数据
10:00,霜林开始与策划部的同学讨论论坛中的玩家建议。“最近论坛中正在举办策划与玩家交流的活动,针对诺亚的商会系统,玩家提出了很多有价值的建议,比如拍卖和搜索等等。”霜林一边在论坛中打字回复,一边说道,“这样的活动很好,以后要多搞!”

霜林开始与策划部的同学讨论论坛中的玩家建议
11:00,策划部门召开新玩法的讨论会。据霜林介绍,每个新玩法都会经过严格的内部评审,再经过美术和程序实现,最终还要通过测试部门专业的内部测试才会更新上线。

策划部门召开新玩法的讨论会
会议中,策划的同学们各抒己见,霜林也表达了自己的想法和建议:“这个副本作为周年庆中的核心玩法,我建议可以增加一些趣味性的元素,同时提升奖励的力度……“从活动的细节设计,到整体的流程和奖励,霜林都非常认真的提出建议。

会议中,策划的同学们各抒己见

12:30,会议结束时已经过了午餐时间,公司的餐厅里已经没什么人用餐了。
13:00,霜林在与程序部门的同学们讨论玩法的技术实现问题。作为主策划,不仅要把控游戏中的玩法设计,协调各个部门,推进游戏内容正常更新和运转也是必要的。

霜林在与程序部门的同学们讨论玩法的技术实现问题

14:00,忙里偷闲的霜林在休息室一边喝饮料,一边与其他同事讨论近期的策划方案。
回到座位上,霜林开始查看后台中的玩家建议,并与同事讨论跟进情况。霜林介绍说,“我们刚刚开放了内部建议平台,公司的员工可以提建议,客服也会代表玩家提建议。每一条建议都会有策划跟进,无论采纳与否都会给出结果和原因。“

霜林开始查看后台中的玩家建议
而后,又开始与同事对着研发进度。霜林透露,近期正在研发的新内容较多,因此,需要对进度严格把握,才能保证正常更新上线。
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本文标题:游戏人揭秘《诺亚传说》主策划的一天
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