又开始与同事对着研发进度
16:00,霜林与主美在交流美术制作的具体表现和执行进度。尽管霜林对美术并无研究,但是他还是非常关注呈现在玩家面前的每一个细节。

霜林与主美在交流美术制作的具体表现和执行进度
“作为玩家去体验自己的产品是非常重要的。”霜林说道。
“您是什么样的玩家?喜欢什么样的游戏?”我们问道。
“我跟大部分的上班族玩家差不多吧,时间不多,但是也想玩的好。我喜欢的游戏类型很多,网游和单机都玩,特别喜欢回合和经营等有一定策略性的……“聊到游戏,霜林侃侃而谈。

傍晚,霜林在测试即将上线的新玩法。
19:00,忙碌了一天的工作告一段落,霜林吃过晚饭后走出公司大门,准备回家。我们问霜林回家后做什么,他笑着说:“看会奥运会,玩会游戏。”

霜林吃过晚饭后走出公司大门
这就是霜林,一个普普通通的游戏人,他的真诚感染着身边的所有人,他的专注和严谨带动着整个团队。他跟你我一样平凡,但却又是那么的不平凡,因为在他的心中,装着一个五彩缤纷的游戏世界。
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本文标题:游戏人揭秘《诺亚传说》主策划的一天
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