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Zynga和它的朋友们:一人分饰平台商及开发者

作者: 来源:未知 2012-07-09 22:10:27 阅读 我要评论 直达商品

  Zynga的新角色是成为游戏社交网络和开发平台,在Facebook、苹果,可能还有腾讯之上的社交网络工具。问题是,这些大公司真的是它的朋友吗?

  超过2.5亿月活跃用户,每秒100万在线玩家,年收入突破10亿美元—这是一家社交游戏公司对外津津乐道的数据。不过,在6月26日Zynga旧金山总部举行的新闻发布会上,当公司创始人兼CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)将这些数据一一抛给在场媒体和数百名员工时,他并没有披露另一个重要的数字—85%的Zynga游戏流量来自于全球最大的社交网站Facebook。

  这是令众多投资者不安的根源,尤其当Facebook股价持续下挫之后,提早半年登陆纳斯达克的Zynga更是股价受牵累最严重的互联网公司。简单的逻辑是:如果Facebook的用户活跃度降低,流量变现能力减弱,它们会直接影响Zynga用户的活跃程度,而这会减少Zynga的收益。投资者一直寄望Zynga证明自己不是Facebook雇佣的庄园开发商,而是展现出更有想象力的成长性。

  Zynga在试图做到这点。6月26日,公司发布了几项重要产品,除了几款在Facebook和移动平台上的社交游戏外,更引人关注的是一系列工具:面向第三方的应用程序接口,针对移动平台的游戏开发者合作伙伴联盟,以及在Zynga.com上的游戏网络“Zynga With Friends”—这些都说明Zynga已经不是一家单纯的社交游戏开发商了。

  “我的一些同事担心我们是不是应该一次公布这么多东西,但我真的希望你们看到这些变化”,马克·平卡斯对《第一财经周刊》说。而这个最重要的变化在于:它正成为独立的游戏平台—除了自己推出的游戏之外,还将包含第三方开发者提供的游戏,更重要的是,Zynga在这些游戏的基础上,正在建立起一个属于游戏的“社交网络”。

  在Zynga With Friends上,你可以看到和你同时在一款游戏上的所有玩家—他们有些是你Facebook、QQ或iPhone上的好友,但更多在你的社交圈子之外。现在,它们都会出现在你Zynga.com的个人主页上。它包括游戏好友的列表,每个人游戏状态的流动更新(social stream),每个玩家的个人资料页面,快速登入一款游戏的接口,以及玩家之间的聊天工具。它还可以支持多款游戏同时在这个平台上操作。

  看上去,它和一个社交网络的模块已经几乎没有区别。更重要的是,它可以将通过不同平台进行游戏的人聚合在Zynga With Friends(它借用了Zynga最流行的移动游戏之一Word With Friends)的平台上。Zynga声称这是一个新的社交发明,因为它把在Facebook、苹果iOS和Android不同设备和平台上的人们连接在了同一个空间内。“我们创造了一个独特的游戏社区,让你的Facebook,我的Kindle和他的iPhone 4S可以同时玩一款游戏,并在上面交流,”负责Zynga平台业务的总经理Manuel Bronstein说,他认为游戏是一种让现有的社交网络变得更活跃的产品,而60%以上的人在共同玩过一款游戏之后成为社交网络上的好友。

  换句话说,它将成为一款凌驾在Facebook、苹果iOS和Android(未来还将包括腾讯)之上的社交网络工具—人们可以通过一款或几款游戏在这里认识,甚至在这里结成新的社交关系。

  而这意味着,用户将越来越降低对Facebook的依赖—尽管Zynga.com上的Zynga With Friends在电脑上仍需通过Facebook账号登录,但在移动设备上则没有这样的要求。而且如果他们能在Zynga.com上通过大量的游戏认识更多人并形成一个新的社交关系的话,那么他的Facebook账号对游戏这件事来说就显得没什么意义了。

  但作为一家目前仍严重依赖Facebook的流量,并接受了大量来自Facebook特殊关照(Facebook甚至会在协议中约定帮Zynga保证获得某个数额的收入)的社交游戏公司来说,Zynga目前的态度有些微妙。在接受《第一财经周刊》采访时,Zynga产品总监Reed Shaffner表示现阶段在PC端的玩家仍需要通过Facebook账号登录,至于未来可能会视情况而定,但Manuel Bronstein很快接过话来表示,用户通过Facebook登录Zynga With Friends如果已经习惯了,而偏偏大部分游戏的玩家也拥有一个Facebook账号的话,这个做法本身没有什么不好,它让用户觉得方便,也不会影响用户在Zynga With Friends上认识更多其它平台和设备上的玩家。

  在如何定义Zynga With Friends的问题上,Zynga显得小心翼翼,平卡斯本人也是Facebook大量股票的持有者。Zynga迫不及待地宣布Zynga With Friends是一个独特的“社交发明”和独特的“玩家网络”,但它从不肯将“社交”(Social)和“网络”(Network)组合在一起来定义它。

  “我觉得不一定要那么认为,因为其实我们还是在从Facebook和其它的关系链中导入玩家的身份和数据。”Bronstein对《第一财经周刊》说,“它应该说是一个社交大厅(Social Lobby),让玩家可以联系得更紧密。”至少在目前阶段,玩家仍通过不同的支付手段(比如Facebook credit虚拟货币、iOS和Android的程序内支付等)去消费Zynga的游戏,而Zynga With Friends把他们带到了一个交流和互动的平台上而已。

  “我认为Zynga With Friends的最大价值是它为我们创造的‘活跃社交网络’的衡量方式,是游戏让社交网络变得更活跃了。”平卡斯对《第一财经周刊》说,“你也可以说,Zynga With Friends创造的是由游戏引发的网络效应,而我们通过这个网络效应可以改变很多游戏原来的样子,比如扑克,比如猜字等等,人们的玩法都完全不同了。”

  平卡斯试图将Zynga作为社交网络新平台的价值回归到游戏本身上。在他看来,人们未来会聚集在Zynga With Friends上的原因仍然是因为人们热爱游戏本身,人们因为游戏而社交。“为什么Xbox游戏曾经会那么流行,除了因为硬件本身和游戏的内容之外,更重要的是人们通过游戏在一起的那些交流,Zynga也一样。我们要让所有平台上关于我们游戏的社交效应聚在一起,去改变很多事情。”平卡斯说。

  而这个“网络效应”背后意味着去差异化—它需要建立在一个完整互通的网络上。选择了这个网络,势必意味着在某些程度上对Facebook的疏离。尽管Zynga现在并不想也还不能够和Facebook撕破脸。

  这也是Zynga去年10月公布“Project Z”计划,宣布用户可以在自己的Zynga.com平台上玩游戏之后迈出的最重要一步。“‘Project Z’是一个代号,今天的行动和未来的一系列行动都将在我们一开始计划的基础上(展开)。”Bronstein表示。

  而不能忽略的是,Zynga能在多大程度上从Facebook的庄园开发商变成独立的庄园领主,决定于它在其它平台上能吸引多少更忠诚的玩家。答案不在Google 而在移动平台上—苹果iOS和Android支持的设备都是Zynga的下一个战场。


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