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包围网添堵网 谈谈策略游戏的合纵连横设计

作者: 来源:未知 2012-06-15 12:12:22 阅读 我要评论 直达商品

  当时魏国、韩国和秦国接壤,也就是魏韩两国处于天下的军事要冲

  

拿破仑发动远征俄国的战争

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特拉法尔加海战中的完败,标志着法国从此无法入侵英伦三岛

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英军可以在欧洲大陆的任意地点登陆

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  正因为如此,将历史中“包围网”的形成原因、组成、瓦解过程完整交代清楚,既有战略游戏运筹帷幄的快感,同时也不至于将“历史”二字完全丢到脑后的唯一可行的方法就是短剧本——将那些精彩的“破网”战略,用一个个任务目标的方式来引导玩家的游戏思路。比如《拿破仑:全面战争》所呈现的第五次反法联盟剧本中,身为盟主的英国财大气粗,海军实力雄厚,在欧洲大陆却没有任何进攻跳板。在第四次反法联盟中第一个跳出来进攻法国,却在一天之内被彻底打残的普鲁士虽说是反法联盟的一份子,却不敢对法国表露任何敌意,没准撒几个小钱还能换来同盟关系。至于俄罗斯,基本上不要指望看到他们的军队出现在西欧的土地上。反法联盟看似来势汹汹,实质的威胁有限。玩家的策略同当年的皇帝陛下完全一致:先攻略奥地利,《维也纳合约》一签就立刻挥师柏林,教训“好了伤疤忘了疼”的普鲁士人,然后留下内伊、达伍元帅看家护院,皇帝亲率大军待冬天一过就远征莫斯科,一劳永逸地解决“拿破仑包围网”。然而在完成当年拿破仑未能完成的胜利之后,游戏却以滑铁卢战役之前的过场动画和画外音方式,告诉了每一个玩家们即便获得了伊比利亚半岛和俄罗斯的胜利,规模更大的第六、第七次反法联盟的组建也只是时间问题:拿破仑的意图,是在无法通过海上入侵的方式征服英国的前提下,以军事方式推动大陆封锁政策(《柏林敕令》及《米兰敕令》),以传统的陆权方式封锁英国。然而这一做法让已经进入商品经济时代的欧洲大陆承担巨大的牺牲,不顾大陆人民的利益,违背了经济发展规律。更为重要的是,一味通过暴力方式突破英国的包围网,最终让欧洲人民产生了民族意识,让拿破仑自己成为了公敌。在游戏的反法联盟战争(Campaigns of the Coalition)模式中,拥有强大海权和经济优势的英国,则充分利用拿破仑由于迷信军事而产生的巨大战略失误,通过资助大陆国家、海上封锁、登陆打击的方法,完成这场断断续续打了16年的漫长战争的最后胜利。

  纵横之术不仅贯穿了春秋战国历史,而且也是整个人类进入封建时代之后政治、外交和军事斗争的主轴。它有时被称作二虎竞食之计、驱狼逐虎之策,有时又被冠以“多边联盟组织”等名头,进行着“集体防务和维持和平与安全方面共同努力,促进XXX地区的稳定和福利”的伟大事业。日本历史题材ACG爱好者们所熟悉的“包围网”,是其中一种最直观,同时也是最容易以游戏方式进行再现的一种表现形式。然而由于战略游戏还很难脱离直观的数据计算,去权衡和取舍共同利益与内部矛盾,“包围网”本身依然维持在给玩家添堵的水平,莫名其妙被宣,乃至被围殴的情况依然多见,无法表现出纵横之术的精意。即便能够获得一群盟友,你所能做到的仅仅是“他们暂时不会打我”,更不要说利用策略联合AI势力,同敌对势力群展开集团对抗了。再现合纵连横的艺术,对于游戏设计师而言,依然是任重而道远。


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