我们总是很难从潜在用户身上获得真正有用的数据。我们不仅需要明确哪些用户会对我们即将发行的游戏感兴趣,同时还需要弄清楚游戏中的哪些部分能够真正吸引他们的注意。所以为了获得真正的市场反馈,我们决定使用广告(而不是调查)。

facebook ad tips(from facebookadvertisingtips.org)
以下是Facebook广告活动能够为你提供的五大关键内容:
*你的目标市场用户特征。
*他们属于哪些群组?(例如,你能否面向《宠物小精灵》或《星际争霸》玩家推广你的游戏?)
*找到一个能够吸引目标玩家注意的图像。
*使用哪种标语(一行文本内容)能够更好地吸引玩家的注意(并帮助你在今后更好地推销游戏)?
*当然了,这还能为你的游戏页面争取更多粉丝。
我的Facebook广告活动
举个例子来说吧,我为即将发行的《Breed Battles》展开了广告活动。而最终从173次点击中获得110名新粉丝,并以此掌握了该游戏的市场用户特征,玩家所属群组以及他们最感兴趣的游戏内容等数据。这一广告的成本是70.3美元。共有13万6556人观看了这一广告,平均向每名用户展示3.4次广告。
广告活动能够让我们以较低的成本吸引更多用户。而这主要也取决于你的游戏主题以及你想要测试的范围。比起其他话题的Facebook广告,电子游戏广告引进粉丝更耗成本。
明确目标用户
我们可以通过测试明确游戏的目标用户。
最初我们所瞄准的对象是:
*男性
*所有年龄群组
*婚姻状况为“全部”(因为我们认为游戏的粉丝并不都是单身)
*兴趣(人们还“喜欢”哪些页面):

interest(from gamasustra)
上述群组的用户共有483万9340人。我们之所以选择这些话题是因为,我们认为关注这些话题的用户可能会喜欢这款游戏。
结果
*110个新粉丝
*48%的粉丝在18至24岁之间。
*23%的粉丝在25至34岁之间。
*加利福尼亚共接收了17%的广告并获得了40%的点击数。
*纽约/新泽西共接收了10%的广告并获得了37%的点击数。
*对这些粉丝而言我们的游戏最有趣之处便在于“即时策略”。
以下便是这次活动中最成功的一个广告图像:

ad image(from gamasutra)
我们将简要分析广告中的每块内容。
创建广告活动
当你创建了一个广告后,便能够选择将面向哪些人展示广告。你可以引导这些用户来到你的网站或Facebook粉丝页面。而如果你是引领他们来到你的网站,你便可以自主决定广告的标题——这对于点击率非常有帮助。而如果你能够让他们来到你的网站的某个特定页面(游戏邦注:如新闻邮件,销售页面等)那就再好不过了。
但是我却不推荐你将这些用户带到一个常规主页上(这不利于你维持与这些玩家间的关系)。最好还是将他们带到你的Facebook粉丝页面上。这样做有两大原因:
1.提高Facebook页面粉丝的同时也能够进一步维持他们与游戏之间的关系。
2.可以让用户“赞”一下广告。所以如果你是引他们前往Facebook页面观看广告,他们便有可能“赞”你的广告(而如果你使用的是“按点击付费”机制,你便能够获得这些“赞”过页面的免费粉丝)。
这两大要素便是我们甘愿放弃自主设置广告标题这一权利的充足理由——除非我们的网页真的非常强大。
创建粉丝页面
如果你还没有Facebook粉丝页面,那就动手创建一个吧,非常简单的!你只需要前往任何一个粉丝页面并点击右上角的“创建页面”便可。
随后你便会来到一个新的页面选择你想要的粉丝页面类型。你可以根据自己的业务或者游戏类型做决定(很多游戏使用“品牌或产品”分类或者“游戏/玩具”类型)。
你可以在“关于”分块中插入游戏的资料图片和类型等。现在你便看到了一个新的粉丝页面布局,然后你便可以进行页面设置,包括背景,视频,在你的涂鸦墙上编写内容,放上网站链接等等。在设置好粉丝页面后你可以邀请一些好友帮你做推荐。
有一些文章是专门描写如何创建粉丝页面,如应该设置哪些图像等等。而你的目标便是努力将更多访客变成自己的粉丝。
你肯定希望创造出最佳用户体验,至少能够满足访客的需求。如果他们点击了一个写着“如果你喜欢香蕉你就会喜欢这个食谱”的广告,但是结果看到的却是关于烘肉卷的页面,他们便会在5秒内迅速离开你的页面。
以下便是我们的其中一个测试广告。

image(from gamasutra)
虽然这个广告拥有较高的点击率,但是它却不能为页面争取到更多粉丝,因为当用户来到我们的页面时,他们会发现其中内容与自己所期望的《星际争霸》体验存在出入。大部分访客都是点击完广告就闪了,“赞”一下广告的粉丝转化率极低。
创建首个广告
*打开https://www.facebook.com/advertising/
*点击右上角的“创建广告”按钮。
*选择你的Facebook页面作为目的地。
*在类型中选择“Facebook广告”。
*在目的地标签(即用户需要前往你的页面的那个区块)中选择“默认”。
推荐阅读
也许不少人的目光都被苹果的WWDC吸引,然而,在WWDC前,一年一度,全球最大的电子游戏展美国E3游戏展于上周开幕,尽管近两年来游戏产业的疲软,但各位游戏界巨头不敢怠慢,带来重磅的经典游戏。 另外,有外媒消息称,>>>详细阅读
地址:http://www.lgo100.com/a/danji/20120613/67428.html

网友点评
精彩导读
科技快报
品牌展示