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百游“三叉戟”锋芒渐现 游戏社区化或成必要趋势

作者: 来源: 2011-11-04 14:58:40 阅读 我要评论 直达商品

  乐购网微言录 “百游的兴起,魏啸功不可没”,在与一位同行聊天时,熟悉百游副总裁兼首席运营官(COO)魏啸的人士如此表示。当然在国内,很少有个人英雄被标榜,我们更喜欢说团队荣誉。2007年8月,原连邦软件副总裁林粤,拉来了当时担任目标软件商务总监的魏啸及他的同事吴亚辉。而今日百游现状证明,这把“三叉戟”威力不容小窥。

  作为网游行业“第三代网游公司”,百游近年的发展可谓“顺风顺水”,在成功代理运营《龙腾世界》和自研产品《兽血沸腾》、《凡人修仙传》后,在今年将百游重点推《汉武大帝》、《魔卡精灵》等多款产品,百游发展进入“快车道”。

  在魏啸看来,游戏社区化发展是产业发展的必要的趋势,产品不能只凭借一款产品来支撑。在平台化发展战略中,即便一两款产品出现问题,也能正常的运转。其中,盛大就有几款主力产品,完美业有三款以上,未来百游也将至少三款以上的主力产品来支撑。所以多产品汇集的发展方向对中小企业发展是非常必要的。(王佩)

百游副总裁兼首席运营官(COO)魏啸(乐购网配图)

  “百游这家公司注册地在广州,运营大脑在北京。2007年8月,一位叫林粤的人,拉来了时任目标软件商务总监的魏啸,还有魏啸的同事吴亚辉。”

  ——《柳暗花明又一村?第三代网游公司生存报告》(52PK 2011年10月10日)

  “百游今后将会有四条线,分别是MMORPG、WebGame、单机游戏、无线互联网。”

  ——《专访百游COO魏啸:下半年重点砸WebGame》(乐购网 2011年08月1日)

  “百游不会去做一些低俗的推广,游戏公司是文化企业,游戏是网络文化,一次低俗的推广会导致一个企业的形象破坏,而借助低俗推广的企业是因为产品的特性吸引不了用户,低俗的手段只能忽悠用户一时早晚还是要流失的。”

  ——《百游魏啸:从专注开始打造企业品牌》(乐购网 2011年07月12日)

  “游戏发展瓶颈并不可怕,平台化、经典化、创新化可以让企业度过这个困境。”

  ——《魏啸:网游发展新趋势 平台化经典化创新化》(乐购网 2011年06月16日)

  “游戏的成功不是开发者把自己关在黑屋子里埋头去写代码、去研发游戏,需要出去看看市场如今流行什么,用户需要什么。”

  ——《魏啸:游戏成功产品是关键 团队是核心》(乐购网 2011年05月30日)

  魏啸简介:

  2003开始,在金山软件参与金山软件第一款网络游戏《剑侠情缘网络版》的运营工作,后任《剑侠情缘网络版》产品经理。《剑侠情缘网络版》是中国第一代网络游戏的代表作品,也是金山转型网游运营后的开山之作,是金山发展过程中的拐点产品。2005年加入目标软件,负责《天骄II》的运营推广工作,创造了目标软件历史上最辉煌的一个阶段。2007年,成立百游。带领团队成功推出《兽血沸腾》、《龙腾世界》、《凡人修仙传》等网络游戏大作,为百游今天成为第三代领军企业起到至关重要的作用。


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