<b>通往优秀UI设计师之路的20个路标</b>

作者: 来源:未知 2012-06-04 19:37:15 阅读 我要评论 直达商品

  设计者的使命不是在用户有需要的处所成立一个辅佐系统,把发现用户需要的义务推诿给用户,让用户去在辅佐系统中寻找他们问题的谜底。而是应该确保用户知道若何使用你供给的界面,让用户在界面中获得指导并进修。

  导读:界面设计师Joshua Porter在自己的博客中揭晓了这篇文章,文章中列举了20条用户界面的设计原则,这些原则是设计师们在设计工作中需要遵循的,它们能够给设计师们供给较好的指导工作。

  用户对一个界面的初度体验长短常主要的,而这经常被设计师忽略。为了更好的辅佐用户快速顺应我们的设计,设计应该处于零状况,也就是什么都没有发生的状况。但这个状况不是一块空白的画布,它应该能够为用户供给标的目的和指导,以此来辅佐用户快速顺应设计。在初始状况下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户体味了各类轨则,那将会由很高的机缘获得成功。

  界面的存在,促进交互浸染

  界面的存在,使得用户和我们的世界互动性增强。他们可以辅佐用户清楚、说明、启用等显示关系,它不仅让我们干事有用率,还可以打点我们的应用轨范并访谒相关的处事。设计界面的行为不是艺术,而是有轨则可寻的。优良的设计界面可以激发、唤起和增强我们与这个世界的联系。

  清楚度是项很主要的工作

  清楚度是界面设计中,第一步也是最主要的工作。要想你设计的界面有用并被人喜欢,你必需要充实熟悉到界面是什么?人们为什么会使用它?要清嚣张界面临用户的交互浸染,好比当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计的不是太清楚虽然能够知足用户一时的需求,但放眼看它同化的界面是没未来的。清楚的界面能够激起人们信息,并促使人们进一步使用。

  不惜一切价钱呵护用户的注重力

  我们糊口在一个间断的世界。在日常糊口中,老是话苄良多事物分手我们的注重力,使得我们很难集中注重力舒适地阅读。是以能够吸引注重力是很关头的。所以万万不要将你主要应用四周设计的参差不齐分手人的注重力……记得屏幕整洁能够吸引注重力的主要性。如不美观你非要显示广告,那么请你在用户阅读之前显示完。呵护和尊敬用户的注重力,不仅让用户更欢愉,还使得你的广告效不美观更好。是以要想设计好的界面,呵护用户的注重力是先决前提。

  

 

  保证用户的节制能力

  人类往往都对可以掌控自己以及他们情形而感应欢快。不考虑他人感应感染的软件夺走用户的节制力,迫使用户不得一直入打算外的交互,不仅让用户很不愉快,同时也会有意想不到的后不美观。保证用户的节制能力,让用户自己抉择系统状况,稍加指导,我想你会达到你但愿的方针。

  直接操作是最好的

  当我们能够直接操作我们世界的物理对象时,最好的界面设计是什么都没有。但这并不太轻易实现,因为在界面设计时,我们增添的停笔往往并不是必需的。好比我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的工具以便我们最终独霸UI元素而不是主要的工作。而最初的方针呢?就是但愿简化而能够直接独霸……,是以界面设计,我们要尽可能的少点界面封装,尽可能多的领幻突皓人类自然手势。理想情形下,界面设计要精练,让用户有一个直接操作的感受。

  每个屏幕上都要有个主题

  我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得它更轻易进修,使用也更便利,更轻易在需要的时辰添加或改削。屏幕,如不美观撑持两个或两个以上的主题会变得很杂乱。像撰写的文章,应该有一个单一的主题以及强年夜的论点,我们的界面设计也应该如斯,这是其存在的理由。

  连结二次步履

  屏幕与单一的首要步履可以有多个二次步履,但它们需要连结二次!您的文章存在的原因就是,人们可以在Twitter等膳缦沔分享它……,是以良多事物的存在,是为了人们阅读和理解它。是以连结次要操作能够使得视感受到改善,以及辅佐首要的步履实现。

  名副其实

  自然过渡

  很少有交互能够持久,所以深图远虑的设计要考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是若何的,而且用设计撑持它。这有点儿像对话,要为深切扳谈供给话由。当用户已经完成该做的轨范,不要让他们不知所措。给他们自然而然继续下去的体例,以告竣方针。

  人对合适期望的行为最感舒适。他人、动物、事物或者软件的行为始终合适我们的期望时,我们会感应与之关系精采。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着,用户应该可以展望交互元素若何默示而不用多加思考。如不美旁观上去像个按钮,就应该默示得像个按钮。设计师不应该在根基的交互问题上耍小聪明,要在更高的条理上阐扬缔造力。

  区分重点

  接上条,如不美观视觉元素的行为纷歧样,那它们的默示也理应分歧。反之,如不美观行为不异,则默示不异。这两点同样总要。为了连结一致性,初级设计师经常对应该区分重点的元素,用不异的视觉效不美观(往往重用代码),而其实区别看待才是合适的。

  明晰层级

  视觉元素如不美观有清嚣张的浏览顺序,那媚暌功该明晰它们的层级关系。也就是说,如不美观用户每次都按照同样的挨次浏览同样的工具,不清楚的层级,没法告诉他那儿那里才是重点,最终会显得杂乱,使人思疑。在不竭变换设计的情形下,很难连结明晰的层级关系,因为所有的元素的关系都是相对的。如不美观所有都被强调,那么相当没有被强调。如不美观要添加一个出格主要的元素,设计师可能要考虑重设每一个元素,以再次达到了了的层级。年夜都人不会注重视觉层级,但这是增强设计的最简单的体例。

  适当组织

  正如John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,适当地组织视觉元素能够化繁为简,辅佐他人更便捷地舆解你的表达,好比内容上的包含关系。用方位和标的目的上的组织可以自然地默示元素间的关系。恰如其分地组织内容可以省去良多用户思虑,他不必着琢磨元素间的关系,因为你已经默示出来了。不要迫使用户做出分辩,而是设计者用组织默示出来。


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