<b>通往优秀UI设计师之路的20个路标</b>

作者: 来源:未知 2012-06-04 19:37:15 阅读 我要评论 直达商品

  慎用色彩

  循序揭示

  每屏只揭示必需的内容。如不美观用户需要作出抉择,则揭示足够的信息供其选择,他们会到不才一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次揭示的倾向。如可能,将选择放不才一屏以有轨范地展示信息。这会使交互加倍清楚。

  内嵌“辅佐”

  在理想的用户界面,辅佐是不需要呈现的,因为用户界面能够有用地指引用户进修。近似“下一步”现实上就是在上下文情境中内嵌的“辅佐”,而且只在用户需要的时辰呈此刻恰当的位置。

  关头时刻:零状况

  珍贵的现有问题

  来历:HTML5中国

  人们追求解决现存的问题,而不是潜在的问题或者未来的问题。因为,不要为假设的问题设计界面,不美观测现有的行为和设计,解决现存的问题。这确实不是令人很兴奋的工作,但却是最有价值的工作,因为用户正在使用你的界面。

  被轻忽的伟年夜设计

  物理世界的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕照西沉时,我们看到的景物有很年夜分歧。色彩很轻易被情形改变。是以,设计中色彩不应作为抉择性身分。色彩可以精明,作为指导,但不应该是做区此外独一元素。在长篇阅读或者长时刻面临电脑的情形下,除了要强调的内容,应采用朴质或喑暗的布景色。当然,视读者而定,也可采用敞亮的色彩。

  伟年夜的设计有个奇异的属性,那就是这个设计凡是会被它的用户所忽略。其中的一个原因是这个设计很是成功,以至于它的用户专注于完成自己的方针而忽略了自己面临的界面。最后,他们完美告竣自己的方针,年夜而不需要去纺暌钩什么情形。作为一个设计师,这个方针是可以达到的,当我们的设计很优异的时辰,我们不会受到良多捧场奉承。伟年夜的设计师,会用优异的设计丰硕自己,因为对劲的用户往往都是默然的。

  多规模设计

  视觉、平面设计、排版、案牍、信息结构以及可视化,所有的这些常识规模都应该是设计应该包含的部门。设计师对这些常识都应该有所涉及甚至专门进行进修。不要看不起这些常识,要年夜中获取良多值得进修的工具,以此来提高你的工作能力。设计师的目光要久远,要能年夜看似无关的工具中进修,好比:出书、编程、装订、滑板、消防甚至赤手道。

  设计的存在必需有所用途

  在年夜年夜都设计规模,界面设计成功的要素就是有用户正在使用它。就像一把标致的椅子,虽然出色但坐着不愉快,那媚暌姑户不会使用它,它也就是失踪败的设计。是以,界面设计不仅仅是设计一个使用情形,还需若是缔造一个值得使用的艺术品。界面设计仅仅能够知足其设计者的虚荣心是不够的:它必需要有用!


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