根据DFC的报道显示,韩国内部的在线基础设施已“接近最佳效绩”。现时的状态能够促使韩国网游业每年的年度收入增加9.7%,最终向50亿冲击。鉴于在2011全部税收总额已达27亿美元,这个增长会相当显著。
DFC的调查显示,韩国是世界上PC游戏人均花费最高的国家。向数字游戏进军已经很明显,DFC相信韩国发行商能够从国内的在线游戏上,如预期获得超过85%的收益。
“韩国就是一个例子,当你给予消费者网络游戏的结果,”DFC情报机构董事长David Cole说,“世界其他国家也只不过刚刚开始追赶韩国的脚步。”

当一切对于韩国游戏市场都一帆风顺时,同样也存在着一些挑战。DFC分析家Insun Yoon声称:“市场饱和已成问题,而且真的需要创新产品来脱颖而出。”
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本文标题:韩国网游市场预计于2016年达50亿美元
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