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《有妖气》主制作人:IP创新 打造特色社交手游

作者: 来源: 2014-10-17 13:46:08 阅读 我要评论 直达商品

 由北京天道游戏开发的西游RPG手游《有妖气》自开测以来,吸引了不少玩家的目光。游戏采用Cocos 2d-x开发,配合韩国专业美术团队,基于经典西游剧情去粗存精,并在手游中首创结婚系统。在渠道打包过程中,《有妖气》采用触控科技旗下的渠道接入服务AnySDK,帮助游戏快速上线。

 

(《有妖气》主制作人耿兵)

 

    据《有妖气》主制作人耿兵透露,开发团队现有30多位成员,均有游戏行业摸爬滚打多年的经验。本次选择西游背景开发卡牌类游戏,主要是基于市场调查及竞品分析后发现,同为四大名著IP的西游题材与三国题材相比,还有较大的市场空间,希望能以自身优势研发精品游戏进驻市场,弥补同类产品的不足。

 

 

 

    在核心玩法方面,《有妖气》进行了一些独特的设计:一是主角双职业自由切换,可以随心所欲地进行搭配;二是在手游中首增结婚系统,共同出战增加战力,互赠装备晒幸福等。耿兵表示:“与市面上的诸多卡牌游戏相比,《有妖气》还是有它的创新之处。”

 

    而在技术实现方面,《有妖气》采用开源游戏引擎Cocos 2d-x进行开发,Cocos Studio作为辅助,操作简单易上手。针对手游常常面临的三大难点——网络信号、游戏包大小以及流量损耗,《有妖气》一一进行了解决:手机与服务器之间采用 TCP长连接,优化网络表现;采用Protobuf来节省网络流量;利用Cocos Studio骨骼动画丰富人物形象,并有效地控制了资源包大小,实现游戏包体积上的优势。

 

 

 

    访谈中,耿兵还提起了触控科技旗下的渠道打包工具——AnySDK。《有妖气》采AnySDK先后接入了UC、想、、当、百度91、360、小米等多个渠道,渠道方支持情况良好“AnySDK的一大好处是,一旦渠道接好了,出版本的速度非常快,”耿兵赞道。

 

    耿兵表示,在《有妖气》刚开始做渠道打包时,开发团队评估了几个第三方SDK接入工具,基于“工具成熟度”、“渠道认可度”、以及“技术支持反馈速度”等多方面考虑,最终还是选择了AnySDK。

 

   耿兵个人最满意AnySDK的“打包工具多平台版本”“自动同步配置信息”与“ICON管理”等功能,称为团队节约了大量的开发时间。而当问及实际操作AnySDK接入渠道的速度时,耿兵笑道:“两天妥妥的。”

 

 

 

    目前国内玩家手游的要求程度逐步提升,诸多类型及流派的游戏充斥市场,耿兵认为“社交”将是未来手游的重中之重,而由于手机设备和移动网络的限制,社交的轻量化与自动化也将成为未来手游的遐想空间。耿兵透露,《有妖气》下一步将增加世界BOSS、公会、炼命等系统,为玩家提供更好的社交归属感与丰富的新鲜玩法,并将于近日开启新一轮封测。

 

   访谈内容来自Cocos引擎中文站http://cn.cocos2d-x.org

   访谈全文地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1505


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本文标题:《有妖气》主制作人:IP创新 打造特色社交手游

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