
盛大游戏卓蚁工作室总经理高波(腾讯科技摄)
腾讯科技讯 5月14日消息,上周五晚,第24期腾讯科技微论坛在京举行。盛大游戏卓蚁工作室总经理高波在论坛上表示,产品在制作初期应定一个高远的目标,以保证能够应对市场未来的产品形势和产品竞争。
高波透露,过去看到PC互联网的网络游戏创造了PC互联网领域最大的商业模式之一。此外还有网游广告,这两大商业模式每年都呈高速增长。他认为PC上的成功也一定程度能在手机上面实现。但进入这个行业后发现,梦想和现实还是有距离。
分享自己游戏开发经验,高波提到了三点:
第一,产品在制作初期定的目标应该定得比较高远一些。“我是一直在做比较大型的网络游戏,因为大型网络游戏开发的周期比较长,一般都是一年时间,如果我的目标不够高远,产品一年后出来时,是否能够面对一年以后的市场形势和同样的产品竞争?”
第二,充分考虑手机硬件的特点、触屏操作的特点和用户时间碎片化特点。把这些特点融会贯通到游戏设计里,而不是照抄PC平台。考虑用户使用习惯和时间的差异。
第三,团队是考证产品是否能够成功的重要保证。吴波表示,“木桶原理”在游戏开发中非常明显,美术、策划,甚至程序,哪一个环节最差,肯定是最差的环节决定胜败。
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本文标题:盛大游戏高波:初期定游戏制作目标应高远
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