
数字顽石CEO 吴刚(腾讯科技摄)
腾讯科技讯 5月14日消息,上周五晚,第24期腾讯科技微论坛在京举行。数字顽石CEO吴刚在论坛上表示,目前市场和过去相比有两方面变化,第一是渠道变少,第二是成本变高。在iOS渠道上线两周就可知产品死活,一个好产品会拥有市场上超90%利润,而不好的产品会迅速死掉。
针对手机游戏是否进入爆发点的讨论,吴刚认为,眼光不应该盯在爆发这个事上,而是盯在如何能从这个市场上拿到一杯羹,对于产品开发的公司来讲就是做一个产品,赚一个产品的钱。
吴刚表示,市场成本越来越高。一个用户的成本大概在2美元以上,如果拥有1万用户,至少意味着要拿2万美元甚至更多的钱。而付费率还有ARPU都不能支撑把这笔钱赚回来。过去在Java游戏时代,一个用户的成本为两元到五元,现在这个情况,钱很快就没了。
对于市场规则的变化,吴刚认为,刷榜不会长期有效,因为苹果会根据市场情况改变自己的游戏规则,因此没有一个方式是永远奏效的。
吴刚称,自己创业头两年内心也很浮躁,因为一直想着要做一个更成功的公司,这反而弄乱了自己的节奏,很多钱花在不该花的地方,都是为了面子在花,而不是为了能力在花,这就违背了基本规律。
“作为一个开发的公司来讲,我觉得你能不能通过这个产品得到什么,在你下一个产品中,你能比它更好,然后你让你自己所谓设计的感觉,包括游戏的感觉能上一个台阶,不看别人,就看自己,足够了。”这是吴刚分享的经验。
对于海外产品推广,吴刚认为,和一个合作伙伴在一个国家踏踏实实做三个月,三个月做不动了后,才换另一个国家,而不是同时做很多国家,效果会更好。因为一年多下来,可以对每一个国家用户特点、运营特点,都很深入地了解到。
吴刚反对用一个平台来抉择产品,而是应该考虑产品本身。吴刚表示,作为一个产品公司,最终依靠的是产品竞争力是否足够大。
推荐阅读
腾讯科技讯 (马文)北京时间5月14日消息,据国外媒体报道,亚信联创(NASDAQ代码: ASIA )今天宣布,作为正在进军国际市场努力的一个组成部分,该公司计划在英国的剑桥开设欧洲总部。 凭借其在电信计费、CRM和商业>>>详细阅读
地址:http://www.lgo100.com/a/kandian/20120514/59980.html

网友点评
精彩导读
科技快报
品牌展示