微论坛:手游渠道生变 产品上线2周生死已定?

作者: 来源:未知 2012-05-14 14:00:26 阅读 我要评论 直达商品

微论坛:手游渠道生变 产品上线2周生死已定?

第24期腾讯科技微论坛现场嘉宾(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(月古)5月14日消息,上周五晚,第24期腾讯科技微论坛在京举行,当乐网CEO肖永泉、数字顽石CEO吴刚、盛大游戏卓蚁工作室总经理高波、神奇时代VP杨锦、星核动力CEO浦锦明等就“手机游戏掘金”话题进行了探讨。

肖永泉表示:“今年是国内手机游戏爆发的一年。从2011年到今年年初,当乐的安卓用户在一年时间内增长了10倍。”

据当乐网官方透露,目前,当乐付费用户ARPU值最高超过300元,每天乐观下载量达700万,用户总数达到5600万,其中安卓用户数已经达到了一半。

据了解,对于独家代理的合作模式,当乐网给予合作伙伴50%的分成,对于联合运营的合作,当乐网给合作伙伴分成收入为60%。其中,在2012年当乐平台收入最高的一家公司,将会获得当乐网送出的高端跑车一部。

吴刚认为,创业型公司的生存不用过多关注行业是否爆发,应该关注如何能从这个市场上拿到一杯羹。对于产品开发的公司来讲就是做一个产品,赚一个产品的钱。跟总量没关系。

“做产品有点像把子弹打出去,至于打到哪,你可能要在后期的产品不断地改进,不断地调整,不断地适应市场,最后慢慢赢得市场。”吴刚如此表示。

吴刚说,手机游戏渠道正在发生变化。“过去我们在做Java游戏的时候,每个人有自己的一个渠道,成本也比较低,都能赚点小钱。但从去年开始,渠道开始在全球就变成那么几个,市场成本变得越来越高,社交网络让大家之间的交流和交互的成本变得非常低,好产品会被迅速地口碑传播。”

“在iOS渠道,你的产品刚上线两周,你就能知道它是活还是死了。再往后看,也没有太大的意义,除非你去改变它。”吴刚如此强调。

在高波看来,随着手机不断地普及,手机的能力越来越强大,在PC上成功的游戏商业模式会在手机里面成功,会以某种形式,一定程度地再现。

此前,有媒体报道,手机游戏难以从安卓用户身上收到钱,对此,杨锦并不认可。他宣称,安卓用户付费能力比以前做Java游戏的时候高很多。他坚信,不管iOS用户,还是安卓用户都会付费。

对于微软新推出的WP平台,高波、杨锦和肖永泉都表示将予以观望,浦锦明则看好微软的WP平台。

吴刚说:“在产品定义的时候,我特别反对的是说我用一个平台来去抉择我的产品,我觉得平台在产品公司是一个需要去考虑的问题,但是不是一个最需要考虑的问题,产品本身才是你最需要去考虑的问题,包括HTML5,其实你最后作为一个产品公司,你会落到你的产品竞争力是不是足够大。”

对于火爆的社交游戏《Draw Something》,浦锦明认为,这款游戏抓住了一个点迅速爆发,但其缺少足够的深度,所以其用户量在不断地往下降。

吴刚说:“这款游戏一下子就让大家知道怎么玩,而且很容易参与大其中。但很难有持续性的,让我不停地玩。”

以下为微论坛实录:

主持人:很高兴今天又看到这么多人站在现场,其实我觉得这个环节可以省掉了。我们这次微博论坛已经做了20多期了,每期有这么多朋友捧场。今天晚上可能很多人是冲着腾讯科技来的,也有冲着当乐网来的,无论怎么样,我希望今天这个论坛让大家来这儿物有所值。

首先今天的几个环节是有一个介绍,当乐网刚刚获得2000万美刀的融资,这2000万美刀怎么用,有什么新的策略,我们先请肖总给我们讲一讲,后续有个嘉宾的对话,我们会问他几个问题,最后有一个互动环节,希望大家有任何问题都来踊跃地提问,我们现场是有奖品的,微博名片会抽奖,至于什么奖,我现在也不知道,一会儿再告诉大家。现在有请肖总。

肖总:大家晚上好,这个地方今天很火爆,很热,我想腾讯科技合作伙伴包括我们的嘉宾都很给力,我想也不完全是因为我们当乐自己,我们过去喊着手机游戏、手机网游要爆发,喊了很多年,很多人都很鄙视我们,觉得我们又在吹牛,但是最后其实大家看到现在这个点上确确实实要爆发了,所以大家都跑过来了。我们两三周前提到我们当乐融资之后会跟很多开发商签一些游戏,我们会付他价钱。老朋友也在微博上给我们摇旗呐喊。

其实从4月份开始,我们到现在已经签了6款产品,有国内的,也有国外的,每款游戏我们大概也花了两三百万、三四百万,甚至到五百万的价钱,所以一会儿我的同事比尔也会讲一下我们下一步合作的思路,一些政策,包括我们后续还会投入更大的资金和大家一起做这个事情。长话短说,也希望我们今天邀请的各位嘉宾跟我们分享独门秘籍,让大家都能在手机网游的大餐上,每个人都能吃到肉,都能喝到汤。我觉得我们也不虚干了手机游戏一场。我就讲这么多。下面我们的同事比尔会简单介绍下我们下一步的做法和一些合作的方式方法。


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