巨人高管解读财报:《光荣使命》下半年测试

作者: 来源:未知 2012-05-08 15:14:23 阅读 我要评论 直达商品

刘伟:大家都看好未来手机游戏的发展,巨人也不例外。我们会和我们投资的一家手机软件开发商扬讯科技联合探索开拓手机游戏市场领域。

奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):你们的网页游戏和手机游戏开发团队规模多大?今后是否计划扩大团队?你们对游戏开发商和游戏平台运营商的角色有何看法?

刘伟:我们网页团队规模大概为150人,在开发6款网页游戏。手机游戏方面在与扬讯科技合作,扬讯科技的规模大概有200到300人,主要研发人员都在做智能手机游戏开发。

第二个问题,从我们目前的核心竞争力来看,我们更擅长做游戏内容和开发,不仅包括传统客户端的MMORPG,还包括网页和手机游戏领域,我们的经验也有很多帮助。因为游戏的本质是内容,玩家的喜好度非常接近,只是网页和手机游戏的展现平台不同而已。从未来的网页游戏运营角度来说,我们公司也会运行我们开发的所有网页游戏。

安迪·杨:FPS(第一人称射击)游戏《光荣使命》有何进展?

刘伟:我们现在已经完成了与军方合作的军事项目,目前正在进行商业项目的开发,预计今年下半年会进入测试阶段。

Roth Capital Partners分析师亚当·科里西克(Adam Krejcik):《征途2》微端版初期反响如何?你们内部有何期望?是否会有重要收入贡献,还是仅仅为了吸引不同的用户群?

纪学锋:《征途2》的微端技术已经测试了大概2个月,目前的玩家反馈非常好。我们可能还要过半个月才能发布,主要是希望在客户端缩小为原来十分之一的情况下,仍然可以为用户提供与完整客户端相同的画面体验。推出微端主要还是为了降低用户进入门槛,吸引更多用户。这本身对我们的ARPU和营收没有什么直接影响。但如果借此吸引更多用户,可以对收入产生较好的贡献。

亚当·科里西克:你们的稀释股本增加很多,原因何在?今后情况如何?

张颖:稀释股本主要源于去年11月末向优秀员工发行了1230万股限售股。

亚当·科里西克:是授予研发子公司员工的吗?

张颖:授予关键员工,不只是研发子公司。

亚当·科里西克:这种情况是一次性的还是持续的?

张颖:今后可能会有一些,但不会太多。

Lazard Capital分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga):最近很多中国公司都在推广自己的最新产品线,例如畅游就推出了次世代游戏产品。所以想知道巨人有何应对计划?你们是否也会开发次世代游戏?

刘伟:所谓次世代游戏应该是对3D游戏表现力的一种说法,在巨人的产品线上,我们还是有很多3D游戏的,包括我刚刚说的3D仙侠游戏《仙侠世界》。它的3D引擎是我们巨人自主研发的,也经过多款游戏的多次尝试,表现力非常好,堪称次世代作品。我们后续的3D产品也可以称作次世代的3D产品。

阿图尔·巴加:手机游戏除了跟扬讯科技合作,是否有自己的发行计划?

刘伟:目前还是与扬讯科技合作。

分析师:你们的微端计划是一个独立游戏,还是不同应用中的同一个游戏?这是为了提升现有用户的参与度,还是吸引更多用户?你们如何向用户推广微端?

纪学锋:其实《征途2》的微端跟原来的《征途2》是一个游戏,只不过是通过微端的制作,把客户端容量变成原有完整客户端的十分之一,大大降低用户的进入门槛,但进入游戏后,会与原有客户端的玩家一起玩。

另外,整个游戏的微端是未来客户端游戏的发展趋势。现在整个游戏市场中,网页游戏速度比较快。从内容上看,网页游戏与客户端游戏非常接近,之所以发展快,是因为大大降低了用户等待的门槛,缩短用户进入游戏的时间。我们相信,未来几年客户端游戏和网页游戏的游戏内容和进入门槛都会走到一起。(鼎宏)


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