社交网络与游戏同为使用量最大智能手机程序

作者: 来源:未知 2012-04-28 11:40:00 阅读 我要评论 直达商品

社交网络与游戏同为使用量最大智能手机程序

Flurry发布的全球智能手机应用程序日均使用时间排行榜(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(马乔)北京时间4月28日消息,据国外媒体报道,移动程序分析机构Flurry近日公布的数据显示,今年第一季度,全球智能手机用户日均访问社交网络的时间从去年同期的15分钟上升至24分钟,并首次与日均玩手机游戏的时间持平。近四年来,手机游戏一直单独占据着智能手机用户从事网络行为日均时长排行榜的榜首位置。

Flurry专门为应用程序开发者提供用于追踪消费者行为的工具。Flurry提供的数据还显示,去年同期智能手机用户日均玩手机游戏的时间为25分钟。

Flurry分析师彼得-法拉戈(Peter Farago)在发表的一篇博客中解释称,现在智能手机应用程序使用时间分布得更为均衡,同时如果单从程序类型使用时间的比例分析,这种均衡分布的趋势更为明显。从Flurry提供的数据分析图中可以看出,智能手机应用程序使用时长已经从去年第一季度的日均68分钟上涨至今年第一季度的日均77分钟,但智能手机用户玩游戏的时长却大幅度下降。

Flurry的数据还显示,智能手机用户玩手机游戏的时长比例从去年同期的37%下滑至今年第一季度的31%,而同期访问社交网络的时长却从22%迅速上升到37%。

手机社交网络包括Facebook以及诸如Instagram在内的其他应用程序,而游戏种类则更为丰富。智能手机用户主要从事的网络行为还包括浏览新闻和娱乐消息。

Flurry还发现,广告主也已经紧跟智能手机用户的网络行为变化趋势,他们从手机社交网络程序市场获得的广告收入也超过了从手机游戏市场获得的广告收入。今年四月,广告主从手机社交网络程序市场获得的收入比例已经达到37%,而从手机游戏市场获得的收入比例则为36%。仅仅在两个月前,上述收入比例还分别是24%和35%。

当然,Flurry进行的该项调查也有其局限性。因为Flurry只考虑了智能手机,而并没有把平板电脑用户的使用行为包括在内,后者最主要的网络行为就是玩移动游戏。


  推荐阅读

  百家游坛:创新和机遇是中小游戏企业的出路

从左到右:麒麟网CEO尚进( 微博 )、游戏谷CEO张福茂、巨嘉网络CEO田丰、目标总裁张淳 腾讯游戏讯 (杰西) 4月27日消息,“95%的中小企业都是没有踩到这个点(抓住机遇)的,还是在原来的行业里面死啃。”针对当前中小游>>>详细阅读


本文标题:社交网络与游戏同为使用量最大智能手机程序

地址:http://www.lgo100.com/a/kandian/20120428/55865.html

乐购科技部分新闻及文章转载自互联网,供读者交流和学习,若有涉及作者版权等问题请及时与我们联系,以便更正、删除或按规定办理。感谢所有提供资讯的网站,欢迎各类媒体与乐购科技进行文章共享合作。

网友点评
我的评论: 人参与评论
验证码: 匿名回答
网友评论(点击查看更多条评论)
友情提示: 登录后发表评论,可以直接从评论中的用户名进入您的个人空间,让更多网友认识您。
自媒体专栏

评论

热度