腾讯科技讯 4月20日消息,昨晚,长城会联合创始人宋炜(微博)在腾讯科技微论坛表示,游戏是一门艺术,做游戏的思维方式应更贴近生活一些。
宋炜以割绳子、水果忍者和弹弓游戏为例,他介绍,水果忍者游戏的老总曾向他表明,其游戏的创意就是来自一个卖刀的广告节目。
“今天一些最平常的,最生活化的一些想法,可能将来就会成为游戏。为什么人都想策略,就是想体验自己的智商高不高,我觉得是这样。”宋炜在微论坛上如此解释策略游戏热门的原因。
宋炜也表示,做品牌游戏非常难。 成就一款品牌游戏,需要很多次失败,很多年的历练才能够成功,包括愤怒的小鸟。
创业者在品牌游戏的基础上在植入自己的游戏推广,也是一个渠道,国内也有公司在做。因为品牌游戏成功之后,要有品牌推广,其它公司可以在这个方面挖掘一些市场。宋炜介绍,对于游戏来讲,品牌不那么容易呈现,但是成为品牌游戏的一部分,这也是一个机会。
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本文标题:长城会宋炜:做游戏思维方式应更贴近生活
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