创客:崔阿龙

作者: 来源:未知 2012-04-18 14:56:43 阅读 我要评论 直达商品

创客:崔阿龙

崔阿龙

大连人,大连海事大学电子信息工程毕业,人称阿龙,傻傻的硬件工程师一枚,对一切DIY、嵌入式、好玩有趣有思想的东西都感兴趣,喜欢将自己的想法与不同领域的东西相互融合后,创造出新的东西,将艺术与技术融合。爱好涉猎音乐、美术、运动等各个领域。

曾经参加过创客空间的多次活动,如:Notch大栅栏北京设计周、世纪坛数字艺术馆等等。对硬件设计、驱动很熟悉,有时也表现的文艺一些,对媒体艺术、音乐挺感兴趣。现在致力于将外界看来冰冷的技术表现的艺术化,希望通过和志同道合的同学一起将技术和艺术有机的结合到一起,融入人们的生活。目前是创客空间项目微博的负责人。

主要作品:骑马与砍杀(Mount & Blade)

一款第三人称动作RPG游戏。游戏具有高度的自由性,玩家可以扮演骑士、商人、盗贼等各种角色,在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。

Q1成为创客的契机

去年开始接触创客,当时想搜素与技术相关的问题,微博中发现了创客这个团体,随后加入创客,一起创作。

Q2.成为创客后

加入创客之后看待事物的方法不一样了,看待一些事物时总是想更完善它,把它做得更好,希望通过自己的双手改变一些东西。

Q3.关于自己的作品

永远没有最喜欢的,最成功的永远是下一个。

Q4.“骑马与砍杀”创作初衷

让大家获得新的游戏体验,不再通过键鼠标等机械的方法,而让自己融入到游戏中。想实践下体感技术运用到游戏中。

Q5.创作难题

制作中,把体感技术应用过程中,光靠一个人的力量不可能完成,所以其他的团队成员帮助我渡过难关,解决了难题。

Q6.作品自评

这个作品强调操纵性,这个游戏,玩家是游戏的主角,而不是你在操纵游戏中的角色,更加生动有乐趣。分数是6分,以后要做得更精确。

希望当玩家体验时能真正融入到游戏中,希望大家能喜欢体感这种方式,也通过作品来看大家对体感技术的态度,很期待。

Q7.关于未来推广

体感的运用不光在游戏领域,以后在医疗等其他领域也可运用。希望通过更多探索,把体感技术运用到更多的地方。

Q8.展望中国创客

中国的创客团体虽然发展较晚,但是更有朝气、有朝气、成长快,人数多。但是很多人还是为了生存而活,希望一起努力后,让更多更好的想法得以实现。特别是有些游戏体验感受不好,看是否能通过体感技术的应用而得到完善。

Q9.寄语创客嘉年华

创客中很多人利用工作之余来完成自己的创作,很不容易。但是我们希望通过自己的努力做出好东西,为我们的生活提供更好的,更有创意的东西。

期待看到大家的作品,看到不同的点子,多交流,让大家更了解这个团体,多加入我们,让创客发展得更健康,也给我们提供更多的好点子。


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