陈昊芝谈国内手游市场变局:休闲产品没戏

作者: 来源:未知 2012-04-05 14:23:16 阅读 我要评论 直达商品

这是我自己拍的照片,无数的设备,平台越来越多,关键是我们选择什么样的产品。

我最大的感受是什么呢?我的合伙人经常说,CocoaChina第一次开发者大会就200人,当时是什么样的情况,当时认识了很多朋友,但是现在一次技术大会就要七八百人。说实话我很感慨,但是无论哪些幸运,我把它简单的归结为,第一个幸运是,我们很幸运的跟乔布斯这样的大师在一个时代,所以我们是受益的,所以感谢乔布斯;第二无论是触控的员工、同事还是在座的CocoaChina的会员,还是像同行,比如说吴刚,在市场上做的有成绩时间比较久的朋友,大家很勤奋,大家对信息是非常开放的,我的信息一定也会告诉你,因为这个市场还很小,我们现在是分享信息;第三我选择了最正确的合伙人,我想请CocoaChina的创始人,我的合伙人上台,大家欢迎欢迎。

这是我们最自恋的一张照片,我们两个是最胖的合伙人,两个人在一起时间长了长的会很像,穿的鞋一个品牌,剪头发在一个地方,吃饭在一块儿,我们就差手牵手了。

刘冠群:今天是CocoaChina四周年的纪念日,四年前我们在CocoaChina上面看,大家用的iPhone没有办法在上面搞太多的应用程序,今天来我妈妈都知道ios是什么,而且玩儿这些游戏,包括我们自己的捕鱼达人都玩儿的很开心。这里面有几个重要的点:第一,现在社区已经有13万的注册用户了,大部分人都非常需要很稳定、专门有人去维护的游戏引擎;第二,因为游戏在目前收入方面来讲,还是占比较大的比例;第三,因为Cocos2d-X这个引擎是开源的,你可以看到整个引擎的思路,后面延用它做游戏的话你可以有自己的技术积累,这其实是一个非常重要的事儿。第四,因为它是一款跨平台的游戏引擎,未来跨平台是一个很重要的事情,你做游戏希望达到跨平台的效果,你选择Cocos2d-X是非常好的选择。我们在这段时间跟王哲合作的过程中,我们会花很大的力气支持Cocos2d-X这个引擎。

陈昊芝:我听明白了,台下应该都是我们的会员,从社区,或者从CocoaChina这块儿有什么还想对大家讲的?

刘冠群:因为CocoaChina有很多人听过它的故事,当时做CocoaChina的时候,本来是想做一个音乐播放器,当时没有什么中文关于麦克开发的文档,所以我们翻译了一些英文内容,就开始了CocoaChina。最开始的时候,其实这个社区本身是一个技术社区,因为大家在里面讨论的都是技术问题,但是在ios开了之后,越来越多的人开始关注销售,而且特别重要的是版主“花生”他在最开始写了很多篇关于游戏是怎么开发的的教程,吸引很多人加入到这个社区里,后来美国付费榜到第一的时候,他贡献了自己的数据。所以,在CocoaChina社区里面他自己的下载数据和销售数据是特别重要,而且特别流行的事儿。大家做的作品很容易被苹果推荐,我经常会看到我的作品被推荐了,上海发一个帖子。我们从最开始的时候,因为有人无私的分享,把数据的分享变成了一个很流行的事儿,而不是把自己的数据藏着不跟大家说,而是我都告诉大家我是怎么做的,我大概能做到什么样子,现在的市场是什么状态,这个东西对整个市场是特别有帮助的。


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