《中国2011年度移动游戏产业报告》正式发布

作者: 来源:未知 2012-03-30 11:07:12 阅读 我要评论 直达商品

同时调查显示,同类游戏推荐成为游戏内嵌广告最好的推广内容,平均比例达到57%。

2011年移动游戏用户内嵌广告接受度

2011年移动游戏用户对内嵌广告内容的偏好

《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(十三)流量费用问题是流失移动网络游戏用户的重要原因

当乐网调研数据显示,对于流量费用问题的关心是用户不玩网游最大的瓶颈。各平台用户均超过半数是因为游戏耗费流量大而放弃玩网游,其中Java用户比例为 54.2%,Android用户比例为59.6%,iOS用户比例则为50%。预计随着通信运营商的上网资费不断下调,未来流量费用的影响将逐步减弱。

而对于正在玩网游的用户而言,导致用户流失的主要原因是游戏费用及游戏的可玩性。

其中,Java用户由于游戏费用过高而放弃一款游戏的用户比例为49.9%,由于内容及功能不完善导致用户放弃的比例则分别为39.7%与37.4%。

Andriod用户中游戏费用过高而放弃一款游戏的用户比例为44.8%,由于内容及功能不完善导致用户放弃的比例则分别为44.6%与39.8%。

2011年移动网络游戏用户不玩手机网游原因分析

2011年移动网络游戏用户放弃一款网游的原因分析

《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(十四)移动网络游戏用户月付费额度集中在50元以内

当乐网调研数据显示,移动网络游戏用户的月付费额度集中在50元以内,付费强度较低;其中Java用户付费50元以内的用户比例为70%,Android用户付费50元以内的用户比例为70.8%,iOS用户付费50元以内的用户比例为36.4%。

iOS用户在网游内的消费强度相对较高,其中月度消费在170-200元的用户比例达到26%,远高于其余的平台用户。

2011年移动网络游戏用户付费额度分析

《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(十五)短信代扣与手机充值卡仍是移动网络游戏用户最为重要的支付方式

当乐网调研数据显示,移动网络游戏目前的支付方式在2011年有一定的发展,但短信代扣与手机充值卡仍然是移动网络游戏用户最为重要的支付方式。

其中Java用户选择短信充值的用户比例达到68.8%,手机充值卡的比例为58.9%;Android用户中短信支付方式的用户比例为59.7%,充值卡的支付方式为45.2%。

iOS用户对于短信支付方式的认可度较低,其中短代支付比例用户为44.2%,充值卡支付比例为57.1%,网银的支付方式则达到50.6%,这与其用户群体有较大的关系。

目前,手机网络游戏用户倾向于先择手机充值卡和短信代扣费的付费方式,其主要优势在于方便快捷,一次性支付的金额较小,安全性较高,模式发展较为成熟。

2011年移动网络游戏用户支付方式分析

以上手机游戏用户数据调研报告,由当乐网独家提供。

更多权威数据及内容,请登陆:当乐网http://zt.d.cn/a120329report/ 进行下载查看!

《中国2011年度移动游戏产业报告》 ,希望能够为广大移动游戏产业链从业者提供一份权威的数据支撑及战略参考依据,并推进移动游戏产业的健康快速发展。


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